<分区>
大多数在线游戏都是任意组队的。通常由用户决定,他们会选择具有空闲插槽的快速服务器。这种行为会产生不公平的团队,人们会愤怒地退出。通过跟踪 player's statics (或任何可以收集的静态数据)你如何选择尽可能公平的团队?
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大多数在线游戏都是任意组队的。通常由用户决定,他们会选择具有空闲插槽的快速服务器。这种行为会产生不公平的团队,人们会愤怒地退出。通过跟踪 player's statics (或任何可以收集的静态数据)你如何选择尽可能公平的团队?
最佳答案
现在比较知名的系统之一是 Microsoft 的 TrueSkill algorithm .
人们还尝试改编 Elo system用于团队配对,尽管它更适合 1-v-1 配对。
关于algorithm - 网络游戏的公平配对,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3172574/