好吧,我有一堆球:
我想弄清楚的是如何制作这些圆圈:
根据它们接触的表面旋转
在处理多个触摸物体时修复碰撞穿透。
编辑:这就是我所说的旋转
球 0 将逆时针旋转,因为它靠在球 3 上
球 5 将顺时针旋转,因为它靠在球 0 上
尽管对此的解决方案是通用的,但仅供引用,我正在使用 Javascript 和 SVG,并且宁愿自己实现它而不是使用库。
非常感谢您的帮助。谢谢! :)
最佳答案
这里有一些我认为可以帮助您完成任务的链接:
Box2D 有您要找的东西,而且我相信它是开源的。您可以下载这些文件,看看它们是如何实现您的效果的。
让我知道这是否有帮助,尝试在此处更好地回答问题。 :)
编辑:
所以我继续深入思考这个问题,以便就我将如何处理它提供一些见解。看看下面的图片:
基本上,比较网格上的角度,如果球与其落在的球相比下降 +30 度,则将球正向旋转。如果它相对于它落在的球下降 -30 度,则将球反向旋转。我并不是说这是正确的解决方案,只是想一想,这就是我立即解决问题的方式。
关于algorithm - 在圆形碰撞和旋转方面需要帮助吗? - 游戏物理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2127692/