我参加了一个狂欢节,在每个地点,他们都会用特殊的打洞器标记您的节目。打洞器是一个 3x3 空间的网格。在每个空间中,要么有一根针会刺破你的纸,要么没有。这让我想知道您可以使用此工具制作多少种不同的图案。我的第一个想法是:2^9 = 512,但所有 9 个空格都没有针并不是真正的一拳,所以真的:511。
然后复杂性击中了我。特别是因为 worker 们在给你的纸打洞时并不那么小心,所以这些看起来都是一样的:
x.. .x. ... etc.
.x. x.. .x.
... ... ..x
问题:如何编写测试来说明旋转和移动?
迄今为止的努力和想法:
- 二进制感觉像是这个等式的明显部分
- 当找到一个独特的模式时,将其存储在内存中,以便 future 的模式可以针对它进行测试
- 有 4 种旋转可能性。
编辑:我所说的“旋转”是指您可以采用任何形状并将其旋转 90 度。考虑在左上角是一个点的图案。您可以将其旋转/旋转 90 度,并在右上角获得圆点。再做一次,它就在右下角。再次,它在左下角。使用纯 2^9 计算,这些是 4 种不同的组合。然而,对于这个问题,这些正是我试图清除的重复项。 - 对于每次旋转,有 25 种方法可以使 3x3 网格重叠:
重叠:
/ = the spaces in the new one to test
\ = the spaces in a verified unique one
1 2 25
/ / / . . . . . / / / . . . . . . . . . .
/ / / . . . . . / / / . . . . . . . . . .
/ / X \ \ . . . / X X \ . . . . \ \ \ . .
. . \ \ \ . . . . \ \ \ . . . . \ \ \ . .
. . \ \ \ . . . . \ \ \ . . . . \ \ X / /
. . . . . . . . . . . . . . . . . . / / /
. . . . . . . . . . . . . . . . . . / / /
- 如果任一图案包含不在重叠区域中的引脚,则无需测试重叠。按位 AND 可以在这方面提供帮助。
- 如果将 2 种模式中的每一种的每个位置都放入字符串中,则可以只检查相等性
- 能否结合前两个想法来提高效率?
最佳答案
我们只需要考虑在第一行和第一列有冲孔的模式。如果第一行是空的,图案可以向上移动。如果第一列为空,则图案可以向左移动。在任何一种情况下,我们都可以推导出我们确实考虑过的类似模式。
对于这些模式,我们需要检查旋转后的版本是否相同。为此,我们最多应用三个 90 度旋转,可能会向左移动以删除前导空列(第一行永远不会为空)并找到具有最低数值的模式。
然后我们可以将这个值添加到哈希集中,它只会保留唯一值。
不包括空模式,因为它的所有行都是空的。
为了实现这一点,我们将模式编码为连续的位:
012
345
678
我们需要的操作大多非常简单:
Test for an empty row: (n & 7) == 0 // bits 0,1,2 not set
Test for an empty column: (n & 73) == 0 // bits 0,3,6 not set
Shift pattern up: n -> (n >> 3)
Shift pattern left: n -> (n >> 1)
最棘手的部分是旋转,实际上只是重新排列所有位:
n -> ((n & 1) << 2) + ((n & 2) << 4) + ((n & 4) << 6)
+ ((n & 8) >> 2) + (n & 16) + ((n & 32) << 2)
+ ((n & 64) >> 6) + ((n & 128) >> 4) + ((n & 256) >> 2);
在 C# 中:
public static int Count3x3() {
HashSet<int> patterns = new HashSet<int>();
for (int i = 0; i < 512; i++) {
if ((i & 7) == 0 || (i & 73) == 0)
continue;
int nLowest = i;
int n = i;
do {
nLowest = Math.Min(nLowest, n);
n = ((n & 1) << 2) + ((n & 2) << 4) + ((n & 4) << 6)
+ ((n & 8) >> 2) + (n & 16) + ((n & 32) << 2)
+ ((n & 64) >> 6) + ((n & 128) >> 4) + ((n & 256) >> 2);
while ((n & 73) == 0)
n >>= 1;
} while (n != i);
patterns.Add(nLowest);
}
return patterns.Count;
}
此函数返回 116。在我的机器上花费的时间是 0.023 毫秒。
编辑:通过使用 4 次观察,您可以获得额外 7 倍的改进:
- 我们可以使用简单的访问数组来代替散列集。如果以前看到过某种模式,我们不会将其计算在内。这也消除了跟踪内部循环中“最低”模式的需要。如果访问了一个模式,那么它的最低旋转模式也被访问了。
- 如果我们没有 180 度旋转对称性,那么第 3 次旋转将不会产生原始图案。第 4 次轮换将始终如此,因此没有必要。
- 旋转表达式可以稍微简化。
因此,如果我们应用这些观察结果并展开内部 do 循环,我们将得到以下结果:
static int Rotate(int n) {
n = ((n & (1+32)) << 2) + ((n & 2) << 4) + ((n & 4) << 6)
+ ((n & (8+256)) >> 2) + (n & 16)
+ ((n & 64) >> 6) + ((n & 128) >> 4);
while ((n & 73) == 0)
n >>= 1;
return n;
}
public static int Count3x3_3() {
bool[] visited = new bool[512];
int count = 0, r;
for (int i = 0; i < 512; i++) {
if (visited[i])
continue;
if ((i & 7) == 0 || (i & 73) == 0)
continue;
count++;
if ((r = Rotate(i)) == i) continue;
visited[r] = true;
if ((r = Rotate(r)) == i) continue;
visited[r] = true;
visited[Rotate(r)] = true;
}
return count;
}
这在同一台机器上运行大约 3 微秒。
关于algorithm - 找到 3x3 打洞的所有组合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7653428/