在 Windows 中,您可以在尝试解析 bmp 文件时包含 windows.h 头文件,并且数据类型 WORD 和 DWORD 是为您预定义的(根据我的阅读)。在 linux 中,我需要使用这些数据类型,但我不知道如何定义它们并且不能包含 windows.h header 。我如何在 C++ 中执行此操作?
最佳答案
包括<stdint.h>
, 然后你可以便携地替换 WORD
与 uint16_t
和 DWORD
与 uint32_t
.和 BYTE
与 uint8_t
,当然:
如果需要,可以添加以下代码:
#include <stdint.h>
typedef uint32_t DWORD;
typedef uint16_t WORD;
typedef uint8_t BYTE;
但是要小心!如果你想要可移植,你必须记住多字节值的字节顺序。 Microsoft 代码几乎总是采用小端,但 Linux 可以在小端和大端机器上运行。
更新:
你在关于 BITMAPFILEHEADER
的评论中谈到的新问题与字段的类型无关,但与结构的打包相关:编译器可能会在结构中的字段之间添加填充字节以满足对齐(或其他要求)。
Microsoft 编译器将整数类型与其大小的地址倍数对齐。即 WORD
和 SHORT
值与 2 的地址倍数和 DWORD
对齐和 LONG
4 的倍数。
如果您看到结构的定义:
typedef struct {
WORD bfType; //offset 0
DWORD bfSize; //offset 4
WORD bfReserved1; //offset 8
WORD bfReserved2; //offset 10
DWORD bfOffBits; //offset 12
} BITMAPFILEHEADER;
请注意 bfSize
字段大小为 4 个字节,因此它将对齐到 4 的倍数。它不会位于结构的偏移量 2 中,而是位于偏移量 4 中,并添加 2 个填充字节。
现在,所有 Windows 头文件都使用选项 #pragma pack
编译这告诉编译器忽略结构字段中的对齐限制。所以前一个结构实际上是:
#pragma pack(push)
typedef struct {
WORD bfType; //offset 0
DWORD bfSize; //offset 2
WORD bfReserved1; //offset 6
WORD bfReserved2; //offset 8
DWORD bfOffBits; //offset 10
} BITMAPFILEHEADER;
#pragma pack(pop)
GCC 编译器支持 #pragma pack
仅作为与 MS 编译器的兼容性,并且仅与 x86 编译器兼容。
如果你想完全可移植,你应该直接读取结构,但将字节作为流读取并一个一个地构建值(将 2 个字节读入 bfType
,将 4 个字节读入 bfSize
,等等。 )
如果您想移植到其他 Linux,您可以使用 GCC pragma(但要注意字节顺序):
typedef struct __attribute__((packed)) {
WORD bfType; //offset 0
DWORD bfSize; //offset 2
WORD bfReserved1; //offset 6
WORD bfReserved2; //offset 8
DWORD bfOffBits; //offset 10
} BITMAPFILEHEADER;
关于c++ - 解析位图文件时,如何替换WORD和DWORD数据类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12334714/