我试图展示用两个函数制作的两个不同的动画,一个渲染和两个线程。
我每次运行代码时都会遇到不同类型的错误。 如:刷新函数中的分段默认值(行SDL_RenderPresent(w1.renderer);)和其他奇怪的错误。每次都不一样。
我知道在两个不同的线程中使用渲染。但是我不知道如何解决这个问题。
当我只使用其中一个线程运行时,一切正常。但不是他们两个。
我只想显示在窗口周围播放的不同图形。 (总是使用 sdl2)。
这是我的代码:
窗口.h:
class Window
{
public:
SDL_Window *window1;
int background,windowWidth,windowHeight,windowXcoord,windowYcoord;
SDL_Renderer * renderer;
SDL_Renderer * renderer2;
Window();
};
void refresh();
extern Window w1;
窗口.cpp:
Window w1;
Window::Window()
{
window1=nullptr;
background = 0xffffff;
windowWidth=700; windowHeight=500;
windowXcoord = 650; windowYcoord = 0;
this->window1 =
SDL_CreateWindow("Window",windowXcoord,windowYcoord,
windowWidth,windowHeight, SDL_WINDOW_SHOWN);
this->renderer = SDL_CreateRenderer( this->window1, -1 ,
SDL_RENDERER_ACCELERATED);
SDL_SetRenderDrawColor( this->renderer, 255, 255, 255, 255 );
SDL_RenderClear( this->renderer );
SDL_RenderPresent(this->renderer);
}
// this function is called everytime an object or function want to "refresh" the window.
void refresh(){
// clearing the window
SDL_SetRenderDrawColor( w1.renderer, 255, 255, 255,0 );
SDL_RenderClear( w1.renderer );
// r1, the first Rects object to animate.
SDL_SetRenderDrawColor( w1.renderer,255,0,0,255);
SDL_RenderFillRect( w1.renderer, &r1.rect );
// r2, the second Rects.
SDL_SetRenderDrawColor( w1.renderer,255,0,255,255);
SDL_RenderFillRect( w1.renderer, &r2.rect );
SDL_RenderPresent(w1.renderer);
}
rects.h:
class Rects
{
public:
SDL_Rect rect;
Rects();
};
extern Rects r1, r2;
void moveR1();
void moveR2();
rect.cpp:
Rects::Rects()
{ }
Rects r1,r2;
// moveR1 and moveR2, (just some dumm animations-example)
void moveR1(){
r1.rect.x=400; r1.rect.y=100;
r1.rect.w =40; r1.rect.h =10;
SDL_SetRenderDrawColor( w1.renderer,255,0,0,255);
SDL_RenderFillRect( w1.renderer, &r1.rect );
{
for (int u = 1; u<=5;u++){
r1.rect.x=200; r1.rect.y=100;
r1.rect.w =50; r1.rect.h =50;
refresh();
for (int i = 1; i <=200; i++){
r1.rect.x-=1;
usleep (7000);
refresh();
}
}
}
}
void moveR2(){
r2.rect.x=200; r2.rect.y=100;
r2.rect.w =40; r2.rect.h =10;
SDL_SetRenderDrawColor( w1.renderer,255,255,0,255);
SDL_RenderFillRect( w1.renderer, &r2.rect );
{
for (int u = 1; u<=5;u++){
check
r2.rect.x=200; r2.rect.y=100;
r2.rect.w =50; r2.rect.h =50;
refresh();
for (int i = 1; i <=200; i++){
r2.rect.x+=1; r2.rect.y+=1;
usleep (7000);
refresh();
}
}
}
}
和主要的:
int main()
{
thread t1(moveR1);
t1.detach();
thread t2(moveR2);
t2.detach();
// sleep instead of showing a loop.
sleep (10);
return 0;
}
欢迎任何礼貌的帮助,我是来学习的。
最佳答案
When i run with just one of the threads everything its ok. But not with the two of them.
根据documentation对于 2D 加速渲染(也称为 SDL_render.h
,换句话说就是 SDL_RenderPresent
所在的位置):
This API is not designed to be used from multiple threads, see SDL bug #1995 for details.
您很快就无法做到这一点。通过查看错误的描述,它看起来像一个 UB,错误的链接可能为您提供了所有详细信息。
I just want to show different graphics playing around the window.
你不需要使用两个线程来做到这一点。
您可以只更新位置、动画和图形所需的任何内容,并从同一个线程中显示它们。没有什么能阻止您在调用 SDL_RenderPresent
之前多次调用相同的函数(例如 SDL_RenderCopy
)。
如果每个图形都需要一个线程,那么视频中有数千个多边形的游戏呢?
关于c++ - 在两个不同的线程(解决方案中没有线程)中使用 SDL2-render 显示两个或多个不同的动画。 C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46230485/