我写了一个基本的自定义内存管理分配器,它会获取一 block 内存,预先创建 X 对象,这样每当我需要“创建”一个对象时,我就可以获取一个预先创建的对象并简单地分配数据成员(内存已经分配)。
我使用了placement-new
:
//Grab a chunk of memory
char* buf = new char [sizeof(X) * num_objs];
//Pre-create a lot of objects
for(std::int64_t i=0; i<num_objs; i++){
char* c = buf + (sizeof(X) * i);
//This line creates the Order object at location c
X* x = new(c)X;
}
//Assign data members to objects
for(std::int64_t i=0; i<num_objs; i++){
char* buf_loc = buf + (sizeof(X) * i);
X* my_x = reinterpret_cast <X*> (buf_loc);
my_x->a = 1;
my_x->b = 2;
my_x->c = 3;
my_x->d = 4;
}
更改上述内容并使用 brk()
直接从操作系统获取内存有多容易/实用?
最佳答案
使用 brk
可能会干扰常规的 C/C++ 内存分配器。即使您不在代码中使用常规的 new
或 malloc()
,它也可能在库中使用。
如果您想管理自己的内存,请在/dev/zero
上使用mmap()
来获取一个空的内存块。我认为您可以重复执行此操作以获得新 block 。
关于C++ 自定义内存管理使用 brk() 系统调用分配内存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20864740/