<分区>
glCheckFramebufferStatus 返回 0,之后 glGetError 没有返回错误。假设这是驱动程序错误是否安全?我似乎无法在 OpenGL 文档中找到有关如何处理这种情况的任何内容。
我正在 Linux (Ubuntu 14.04) 上使用 SDL2 和 nvidia 专有驱动程序编写游戏。
标签 c++ linux opengl sdl framebuffer
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glCheckFramebufferStatus 返回 0,之后 glGetError 没有返回错误。假设这是驱动程序错误是否安全?我似乎无法在 OpenGL 文档中找到有关如何处理这种情况的任何内容。
我正在 Linux (Ubuntu 14.04) 上使用 SDL2 和 nvidia 专有驱动程序编写游戏。
最佳答案
如果有人想知道,事实证明我在没有绑定(bind)帧缓冲区的情况下运行 glCheckFramebufferStatus。
关于c++ - glCheckFramebufferStatus 返回 0 并且在 glGetError 中没有错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24674189/