如何在不导致内存泄漏的情况下从 three.js 场景中完全删除网格。我发现一次又一次地加载相同的模型会导致浏览器崩溃,所以看起来内存没有被释放。
最佳答案
对几何体和 Material 使用dispose
方法。此外,请确保没有任何对象持有对这些对象的引用,因为这会阻止垃圾回收。
var myMesh = new THREE.Mesh(geo, mat);
scene.add(myMesh);
//...
scene.remove(myMesh);
myMesh.geometry.dispose();
myMesh.material.dispose();
myMesh = undefined;
关于javascript - 在 three.js 中从场景中完全移除网格的正确方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40694372/