所以我正在用 Javascript 制作一个类似 roguelike 的小游戏,但我的一段渲染代码出现了错误。不是渲染本身,而是它的一个小子部分,它遍历对象数组,检查是否有任何对象的坐标与 x 和 y 参数匹配,如果坐标匹配则返回对象。
这是给我带来麻烦的代码
Client.Render.checkObjects = function(objects, x, y) {
for (var a = 0; a < objects.length; a++) {
if (objects[a].x == x && objects[a].y == y) {
return objects[a];
} else {
return false;
}
}
};
我有一个名为 testSnap.objects 的对象数组,我是这样制作的:
function testObject(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.symbol = "a";
};
testSnap.objects.push(new testObject(5,5));
testSnap.objects.push(new testObject(3,5));
然后我试试
console.log(Client.Render.checkObjects(testSnap.objects, 5, 5));
console.log(Client.Render.checkObjects(testSnap.objects, 3, 5));
哪个返回:
Object { x: 5, y: 5, symbol: "a" }
false
似乎 objects[a]
永远不是 objects[1]
?
最佳答案
如果第一个 对象匹配,您只会返回一个对象。如果没有,您将立即返回 false。尝试:
Client.Render.checkObjects = function(objects, x, y) {
for (var a = 0; a < objects.length; a++) {
if (objects[a].x == x && objects[a].y == y) {
return objects[a];
}
}
// NOW return false if we never matched
return false;
};
关于Javascript 没有正确迭代数组?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23681764/