我有一个数组,里面装满了我游戏中许多不同对象的位置,我想要实现的是当鼠标位于 Canvas 中的对象上时,用户可以单击然后一个框(将是一个菜单)将会出现。
这是我已有的代码:
this.init_inv = function(value){
canvas.onmousemove = function (e) {
var x, y;
for(var i = 0;i < value.length; i++){
// Get the mouse position relative to the canvas element.
if (e.layerX || e.layerX) { //for firefox
x = e.layerX;
y = e.layerY;
}
x-=canvas.offsetLeft;
y-=canvas.offsetTop;
if(x>=value[i][0] && x <= (value[i][0] + value[i][2]) &&
y<=value[i][1]&& y >= (value[i][1]-value[i][2])){
document.body.style.cursor = "pointer";
inObject=true;
}
else{
document.body.style.cursor = "";
inObject=false;
}
}
};
canvas.addEventListener("click", on_click, false);
};
点击处理程序如下所示:
function on_click(e) {
if (inLink) {
var dataString = {"save": "true", "level":level, "location_X":pos_X, "location_Y":pos_Y};
$.ajax({
type:"POST",
url:"PHP/class.ajax.php",
data: dataString,
dataType: "JSON",
success: function(success){
alert("Saved");
},
error:function(){
alert("Not Saved");
}
});
}
if(inObject){
console.log("hovering");
}
}
我有一个单独的点击处理程序,因为我需要处理不同 Canvas 不同部分的点击。
我认为问题在于我如何读取数组中的值,但不确定如何读取。我知道这一点,因为如果我在 value[i][0]
等值所在的位置输入一个 int,我可以在指定的区域中单击并触发单击并获得控制台日志。
数组看起来像这样:
var array = [
[pos_x,pox_y, size]
//etc...
];
最佳答案
因此,与其将 inObject
设置为 true 或 false,不如先将其设置为 false,然后将其设置为 i
,这样您就知道实际选择了哪个对象.
确保 inObject 是在函数外部定义的,以便您稍后可以访问它。
我将对您的代码进行一些解释,以简要概述我将如何构建它
//first of all, name your stuff what it is, rather than array, name it meaningfully
// and since we don't have a huge amount(1000+) of menu items, we can just use them as objects
// arrays are faster, but for clarity purposes, we don't need the speed and might as well have readable code
var menuboxes = [
{x: 10, y: 10, size: 100},
{x: 115, y: 10, size: 100}
];
//i suggest using underscore, but this could be converted to a regular each
_.each(menuboxes, function(box, n){
context.fillRect(box.x, box.y, box.size, box.size);
});
var on_click = function(e){
// this doesn't change for each item, so define x and y outside of the boxes loop
x = e.layerX - canvas.offsetLeft;
y = e.layerY - canvas.offsetTop;
clickTarget = false
_.each(menuboxes, function(box, n){
if(box.x < x && x < box.x + box.size &&
// no need to invert y, use it like you use x
box.y < y && y < box.y + box.size) {
clickTarget = n;
}
});
if(clickTarget !== false){
openMenu(clickTarget);
}
};
var openMenu = function(n){
console.log("You opened box", n, menuboxes[n]);
// menu opening code here
}
canvas.addEventListener("click", on_click, false);
这是未经测试的,但应该给你一些提示。我建议现在使用 jquery 和 underscore,并在你掌握诀窍时最终使用 coffeescript。由于浏览器的怪癖,Jquery 非常重要,underscore 非常有用且速度很快,而 coffeescript 是在某些情况下制作可读代码的唯一方法。将您的代码复制到 http://js2coffee.org看看还能缩短多少。
关于javascript - 鼠标单击对象数组javascript Canvas,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16023787/