我在 javascript 中有一个函数:
function store_data(){
var img=document.createElement("img");
/*var img=new Image();
img.onload = function() {
context.drawImage(img, 0, 0);
};*/
img.src= URL; //js global var
var height=parseInt(img.naturalHeight,10);
var width=parseInt(img.naturalWidth,10);
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
canvas.setAttribute("width", width);
canvas.setAttribute("height", height);
var context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(img,0,0);
canvas.style.width="100%";
var data=(canvas.toDataURL("image/png"));
localStorage.setItem("data", data);
}
第一次调用时存储一个字符串,如“数据”;在 localStorage 中,图像不完整,就像“data64;aotehtahotetav ...”。但是当我第二次打电话时,数据存储得很好。为什么会这样?
也许我应该在加载的 dom 的 img 中加载图像?存储图像以供后期绘制使用。
最佳答案
正如 Michael 已经提到的,您的代码在图像完全下载之前将图像数据保存到 localStorage。第二次图像已存在于缓存中。
也许像这样在 onload 事件触发时尝试将图像加载到 Canvas 上
function store_data() {
var img = new Image();
img.src = URL; //js global var
img.onload = function( ) {
var canvas = document.getElementById( 'myCanvas' );
canvas.setAttribute( "width", img.width );
canvas.setAttribute( "height", img.height );
var context = canvas.getContext( '2d' );
context.drawImage( img, 0, 0 );
canvas.style.width = "100%";
var data = canvas.toDataURL("image/png");
localStorage.setItem( "data", data );
}
}
关于javascript - 将 base64 存储在本地存储中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14571858/