一些粒子示例使用 THREE.BufferGeometry
,而其他示例使用简单的 THREE.Geometry
。
关于每种方法的优缺点的几行?
最佳答案
THREE.BufferGeometry
正在慢慢取代 THREE.Geometry
,因为它的计算效率更高。
THREE.BufferGeometry
API 可能仍在进行更改,因此您必须为此做好准备。
THREE.Geometry
API 可能更易于使用,但这可能是因为它更熟悉。
目前它们都受支持。
您使用哪一个由您决定。
three.js r.67
关于javascript - Three.js BufferGeometry 与粒子几何,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23607780/