好的, 所以我在过去的几个小时里一直在阅读,我已经设法使用以下矩阵计算让鼠标拖动在 x 轴上工作,但在 y 轴上没有运气: 在哪里 newX = 新的鼠标 X 坐标 previousX = 上次更新时的鼠标 X 坐标 位置 = 相机位置 mvMatrix = 模型 View 矩阵或'世界矩阵'
angle = 0.01*(newX-previousX);
rM = mat4.create();
mat4.identity(rM);
rM[0] = Math.cos(angle);
rM[2] = Math.sin(angle);
rM[8] = -Math.sin(angle);
rM[10] = Math.cos(angle);
mat4.multiplyVec3(
rM,
position,
position
)
*注意这使用了 glMatrix 库 (http://code.google.com/p/glmatrix/)
同时也是为了始终面向位置0,0,0
mat4.lookAt(
position,
vec3.create([0, 0, 0]),
vec3.create([position[0], position[1]+1, position[2]]),
mvMatrix
);
我从 http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix 得到矩阵 我使用了“基本旋转”和 Ry 下的矩阵
我确信以前有人这样做过,我们将不胜感激。
干杯,乔希
最佳答案
假设您想要一个自由移动的相机,Z 轴为垂直 - 每一帧,您可以执行如下操作:
mat4.identity(viewMatrix); mat4.translate(viewMatrix, [x,y,z]); mat4.rotate(viewMatrix, degToRad(90-pitch), [-1, 0, 0]); mat4.rotate(viewMatrix, degToRad(yaw), [0, 0, 1]); mat4.multiply(viewMatrix,modelMatrix,modelViewMatrix);
degToRad 将度数转换为弧度。然后将modelViewMatrix和投影矩阵传递给顶点着色器,可以使用:
attribute vec3 aVertexPosition; uniform mat4 modelViewMatrix; uniform mat4 projectionMatrix; gl_Position = projectionMatrix* modelViewMatrix* vec4(aVertexPosition, 1.0);
关于javascript - 如何在 webgl 中围绕 mousedrag 中的场景旋转(模拟相机在某个位置周围移动),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5512127/