java - 对象在绘制时不会出现在 java applet 中。我应该如何正确使用 AWT 中的绘制/重绘方法?

标签 java applet awt paint

我有一个小程序界面,它应该在屏幕上绘制一个球,并在按下运行按钮时让它从边缘反弹。还有其他功能,但它们需要第一个才能工作。当前按下运行时,没有任何反应。我认为我没有正确地正确绘制对象。我放入了 System.err.println() 语句,并检查控制台,当单击按钮时程序确实转到了正确的方法。我只是不知道应该绘制对象的方法有什么问题。

代码将近 500 行,但如果需要,我会将其粘贴到正文中。这是:http://ideone.com/JL0B2

最佳答案

首先,您必须覆盖 drawingpanel 的绘制:这是您绘制圆圈的地方。目前,圆圈仅在您按下“运行”按钮时出现,因为它已绘制在组件上。
在正常绘制期间,小程序区域被绘制(这是您当前的 paint 工作的地方),并且您添加的所有组件都被绘制在已经绘制的点上。

在程序开始时 dotnull,因此 paint 无法正确绘制它 - 它会抛出 NullPointerException。

您不必“缓存”Graphics 实例:始终使用在 paint 中提供给您的 Graphics。

如果你想让圆移动,你必须创建另一个线程,以便它更新值,然后安排 drawingpanel 的重绘。
而且您不必重新绘制整个小程序,只需重新绘制 drawingpanel

如果您仍然需要帮助,请在评论中询问他们。

编辑:

这是绘制点的 drawingpanel:

    Panel drawingpanel = new Panel() {
        public void paint(Graphics g) {
            if (dot == null) {
                return;
            }
            g.drawOval(dot.leftOf(), dot.topOf(), dot.widthOf(), dot.heightOf());
            g.fillOval(dot.leftOf(), dot.topOf(), dot.widthOf(), dot.heightOf());
        };
    };

并且您的 Bounce 小程序不会覆盖 paint() 方法。

要实现动画,添加Runnable implements 部分的接口(interface)。
添加另一个字段:

    volatile boolean running = false;
    private Thread animationThread;

现在让我们实现简单的动画:

    public void run() {
        while (running) {
            if (!showtails) {
                dot.setColor(drawingpanel.getBackground());
            }
            update();// check if speed, size, or shape changed
            draw();// draw next dot based on move(), or initial condition
            pause();
            move();// calculate and prepare the coordinates for the next
                   // iteration to be drawn
        }
    }

    public void draw() {
        drawingpanel.repaint();
    }

    public void pause() {
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void move() {
        dot.left--;
        dot.top--;
    }

最后的细节是 Action 处理器:

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object source = e.getSource();

        if (source == this.runbutton) {
            running = !running;
            if (animationThread == null) {
                animationThread = new Thread(this); 
            }

            if (running) {
                dot = new CircDot(100, 100, sizebar.getValue(), Color.RED);
                animationThread.start();
            }
        } else
            ...
    }

这是它的工作原理。您的实现在操作处理程序中启动了 run() 并且没有将控制权返回给 EDT,因此您的应用程序看起来挂起:它停止处理消息。

现在,当单击“运行”按钮时,状态字段 running 会反转,然后创建一个新线程(如果尚未启动)。线程执行 run() 方法。因此 while 主体中的操作一直执行到 running 变为 false

  • draw 方法调用 drawingpanel 上的 repaint() 安排绘画操作。当消息队列为空时,系统会调用其paint方法重新绘制面板。
  • pause 方法调用 Thread.sleep(500) 停止执行 500 毫秒。数字越少,点移动得越快。这里的值将以某种方式取决于速度。 永远不要使用循环实现暂停:您只会毫无收获地浪费处理器时间,而且您无法预测需要多少时间。
  • move 只是减少点的 topleft 坐标,以便它移动到窗口的左上角。

值得注意的是,running 被声明为 volatile,因为该字段是从多个线程访问的,没有其他同步方式。如果它不存在,则正在运行的动画可能无法从操作处理程序中的 EDT 中看到它的修改。

关于java - 对象在绘制时不会出现在 java applet 中。我应该如何正确使用 AWT 中的绘制/重绘方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12899668/

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