我正在为 OpenGL (LWJGL) 使用 Java 包装器
GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT
如果我将 FBO 纹理附件格式设置为 GL_RGBA16F 的状态。事实上,除 GL_RGBA 之外的任何内容都会导致此错误。 这是我的 FBO 纹理设置:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA16F, _width, _height, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, (ByteBuffer) null);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _frameBuffer);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texId, 0);
glDrawBuffers(GL_COLOR_ATTACHMENT0);
这是深度附件:
_depthBuffer = glGenRenderbuffers();
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _depthBuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT24, _width, _height);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, _depthBuffer);
更新:
事实上,如果我像这样交换内部格式和格式的位置: GL_RGBA,GL_RGBA16F 比 FBO 完成好。但在我看到的示例中,用法是 GL_RGBA16F 先行。
更新 1: 到目前为止,在 LWJGL 论坛上没有得到任何人的答复。也将此问题作为错误提交,但也没有得到开发团队的答复。如果其他人可以测试带有使用浮点格式的纹理附件的 FBO,并报告是否达到完整性那可能很棒。目前我认为我的代码中没有错误。而且我已经在 2 台机器上对其进行了测试并得到了相同的结果。
最佳答案
那是我的错误。我错误地将 GL_RGBA16F 作为内部格式参数,同时将 GL_RGBA 作为格式传递。问题已解决。
关于java - 设置 GL_RGBA16F 纹理格式时获取不完整的 FBO,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11581980/