我想知道是否有人有幸使用 libgdx 录制和播放音频。我目前正在使用 0.9.8 并且只是在尝试制作一个简单的语音聊天应用程序。
我使用
创建我的音频设备int samples = 44100;
int seconds = 5;
boolean isMono = true;
short[] data = new short[samples*seconds];
AudioRecorder recorder = Gdx.audio.newAudioRecorder(samples, isMono);
AudioDevice player = Gdx.audio.newAudioDevice(samples, isMono);
在按下按钮时,我启动了一个新线程来记录数据。 (我知道开始一个新线程很麻烦,但我只是想玩录音)
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Record: Start");
recorder.read(data, 0, data.length);
System.out.println("Record: End");
}
}).start();
录制完成后我使用
回放录制的数据new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Play : Start");
player.writeSamples(data, samples, data.length);
System.out.println("Play : End");
}
}).start();
在我的笔记本电脑上,录音和回放似乎工作正常。我可以记录数据,然后播放效果很好。 问题发生在安卓上。我已经在三台设备(Samsung S3、Samsung Galaxy Mini 和 Nexus 10)上试过了。在所有情况下,录音都完美无缺,当我尝试播放时会出现问题,它只是锁定在 player.writeSamples 中并且没有播放任何内容。我离开它 10 分钟,从不打印“记录:结束”。
有人用过音频播放吗?我错过了什么吗?
最佳答案
经过一番尝试,我发现了问题。
你的线路,在这里:
player.writeSamples(data, samples, data.length);
应该改为:
player.writeSamples(data, 0, data.length);
第二个参数是偏移量,不是采样率。
因此,总而言之,以下内容适用于 Android 设备:
final int samples = 44100;
boolean isMono = true;
final short[] data = new short[samples * 5];
final AudioRecorder recorder = Gdx.audio.newAudioRecorder(samples, isMono);
final AudioDevice player = Gdx.audio.newAudioDevice(samples, isMono);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Record: Start");
recorder.read(data, 0, data.length);
recorder.dispose();
System.out.println("Record: End");
System.out.println("Play : Start");
player.writeSamples(data, 0, data.length);
System.out.println("Play : End");
player.dispose();
}
}).start();
关于java - 使用 libgdx 录制和播放音频,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19015680/