我正在用 Java 编写一个简单的生命游戏程序,但在制作动画时遇到了一些麻烦。我有一个名为 LifeDraw 的 JComponent 类,它使用以下绘制方法显示像素网格:
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
for (int y = 0; y < lGrid.getHeight(); y++) {
for (int x = 0; x < lGrid.getWidth(); x++) {
if (lGrid.getCell(x,y) == 1) {
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(x * lGrid.getSqSize(), y * lGrid.getSqSize(), lGrid.getSqSize(), lGrid.getSqSize());
} else {
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(x * lGrid.getSqSize(), y * lGrid.getSqSize(), lGrid.getSqSize(), lGrid.getSqSize());
}
}
}
}
然后是另一个类 LifeGrid,它有一个方法 run()
,当调用该方法时将更新一代的像素网格,然后调用 LifeDraw。重绘()
。但是,如果我尝试在循环中调用 run()
,JComponent 在循环完成之前不会重新绘制,因此显示的只是第一代和最后一个。我认为它可能只是更新得太快而无法重新绘制,所以我尝试在迭代之间使用 Thread.sleep()
但仍然遇到同样的问题。理论上(或者至少我希望如此),它应该在每次迭代之间重新绘制组件并显示像素变化的动画。
我不太精通 Java GUI,因此非常感谢任何帮助。希望我已经解释清楚了,否则请告诉我!
最佳答案
我不知道它是否能解决您的问题,但您可以尝试从 Timer 调用 run()而不是简单的 for 或 while 循环。
关于java - 使用 Java 的 JComponent repaint(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2015795/