我尽量做到极简主义。重复是个问题。我恨它。什么时候才是真正的问题?
- 什么是静态过度使用?
- 什么是现场方法过度使用?
- 什么是类过度使用?
- 是否有更多类型的过度使用?
问题A:什么时候用static太多了?
private static class Data
{
private static String fileContent;
private static SizeSequence lineMap;
private static File fileThing;
private static char type;
private static boolean binary;
private static String name;
private static String path;
}
private static class Print
{
//<1st LINE, LEFT_SIDE, 2nd LINE, RIGHT_SIDE>
private Integer[] printPositions=new Integer[4];
private static String fingerPrint;
private static String formatPrint;
}
问题B:什么时候用私有(private)方法获取字段数据太多了?
public Stack<Integer> getPositions(){return positions;}
public Integer[] getPrintPositions(){return printPositions;}
private Stack<String> getPrintViews(){return printViews;}
private Stack<String> getPrintViewsPerFile(){return printViewsPerFile;}
public String getPrintView(){return printView;}
public String getFingerPrint(){return fingerPrint;}
public String getFormatPrint(){return formatPrint;}
public String getFileContent(){return fileContent;}
public SizeSequence getLineMap(){return lineMap;}
public File getFile(){return fileThing;}
public boolean getBinary(){return binary;}
public char getType(){return type;}
public String getPath(){return path;}
public FileObject getData(){return fObj;}
public String getSearchTerm(){return searchTerm;}
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最佳答案
are there more types of overuse?
是的......过度使用教条主义。
您需要平衡地理解何时适合使用这些结构(静态、字段、方法、类、接口(interface)等),以及何时不适合。简单地试图避免使用某些构造显然是错误的。
比如,但是静态字段有一个问题,就是整个JVM中只能有一个字段的实例。这意味着使用静态的代码往往是不可重入的,这使得它在很多情况下无法使用;例如当有多个线程或涉及递归时。但是,在某些情况下您需要整个 JVM 中只有一个实例,在这些情况下静态是完全可以接受的。
(以上是对静力学问题的过度简化。我试图说明你应该如何考虑这些事情。了解利弊,并根据每个案例的是非曲直来判断基于你在某处听到/读到的一些教条。)
关于Java:重复、过度使用——问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2749296/