java - 全屏帧图像加载

标签 java awt

我正在尝试使用 AWT 在 Java 中制作棋盘游戏。我想以全屏独占模式运行这个游戏。但是 paint() 方法不起作用。

问题 是我想在全屏框架上加载和绘制图像,但传统的 paint() 方法不允许我这样做。

最佳答案

下面的示例将使您在默认屏幕设备 上使用java.awt.Frame 全屏显示。


public static void main(String[] args) throws IOException {

    Frame frame = new Frame("Test");
    frame.setUndecorated(true);

    frame.add(new Component() {
        BufferedImage img = ImageIO.read(new URL("http://upload.wikimedia.org/"+
                                                 "wikipedia/en/2/24/Lenna.png"));
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            super.paint(g);
            g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
        }
    });

    GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
    GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice();
    gs.setFullScreenWindow(frame);
    frame.validate();
}

您也可以将上面的示例与 swing 一起使用(只需确保实现 paintComponent(Graphics g) 方法而不是 paint)。

关于java - 全屏帧图像加载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7803468/

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