System.out.println("Hello brave souls!");
我有几个关于对象序列化的问题。我正在开发我的数学游戏的新版本,忘记在最后三个 session 中保存游戏模式。记录是通过对象序列化保存的,这使我来到这里。我想知道的是:
1.) 对象序列化是否以某种方式保留对象保存到文件的时间? 2.) 在更改文件中的 n 个对象中的任何一个时,您是否必须将要更改的对象加载到内存中(通过循环遍历对象),更改它,然后将每个最后的 FREAKING OBJECT 重写回文件?//看起来很乏味
最佳答案
序列化将整个对象图序列化。如果您正在保存游戏,您可能需要调用 ObjectOutputStream.writeObject(myGame),这将递归地写入整个游戏对象及其引用的所有非 transient 属性。
要更改它,请使用 ObjectInputStream 将游戏加载到内存中,更改一个值,然后将其写回。
如果您要处理大量数据,您可能还想链接 GZIPInputStream 和 GZIPOutputStream,这样可以大大缩小序列化的大小。
如果您要处理非常大的对象,嵌入式数据库可能是更好的选择,因为您可以更改单个字段而无需将整个对象加载到 RAM 中。
最后,如果您想在序列化对象时更新对象的时间戳,请在 Serializable 伪接口(interface)中实现 writeObject 方法。更新您的时间戳,然后在提供的 ObjectOutputStream 上调用 defaultWriteObject。这会给你“最后坚持”的行为。
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream out) throws IOException
关于java - 对象序列化的魔法仙女,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15125336/