我有以下代码:
private _x,_y,_w,_h;
protected void paintComponent( Graphics g_ ) {
g_.setStroke( new BasicStroke(2) );
g_.drawLine(_x, _y, _x+_w, _y+_h);
g_.drawLine(_x, _y+_h, _x+_w, _y);
}
在我的例子中,我绘制了一个正方形的对角线:_w==_h
。
我的问题是两条线的外观厚度不同:第一条线看起来比第二条线粗。检查此处绘制的实际像素时,渲染的差异:
我真的不在乎哪一个应该被认为是“正确的”(虽然我想了解这个结果的原因),但我希望这里有一些连贯性,两条线有相同的渲染:如何我可以这样做吗?
(当我使用 1px 笔划时,两条线之间没有区别)。
跟进 Olavi 的回答:
为笔画使用奇数个像素并不能解决问题:
启用抗锯齿会导致另一个问题:绘制十字的正方形的笔划变得模糊:
最佳答案
基本上你有两个选择:
- 使用奇数厚度
- 使用抗锯齿
我个人更喜欢抗锯齿,因为它很漂亮而且我喜欢漂亮的东西。但是要解释为什么笔划宽度为 2 的行为是这样的:Java 不知道是用第一种方式还是第二种方式画线(我无法真正解释为什么它会这样做,但这就是我懂了)。为了进一步阐述这个答案,尝试从另一条线开始向左或向右一个像素:这应该导致两条线具有相同的粗细。
要使用抗锯齿,请执行以下操作(未经测试的代码!)。代码取自 here :
Graphics2D graphics2D = (Graphics2D) g_;
graphics2D.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
graphics2D.drawLine(_x, _y, _x+_w, _y+_h);
graphics2D.drawLine(_x, _y+_h, _x+_w, _y);
关于java - 用Java画对角线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26585763/