我对应该是一个简单的练习有疑问。 我被要求制作一个打印绿色椭圆形(填充)的小程序,该椭圆形在到达边界之前变大,然后开始变小。 这应该一直持续到您关闭小程序为止。
好吧,我想出了这段代码
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JApplet;
public class Disco extends JApplet{
private int x;
private int y;
private int r;
private boolean enlarge;
MakeLarger makeLarger;
MakeSmaller makeSmaller;
public void init() {}
public void start() {
x = getWidth()/2;
y = getHeight()/2;
r = 50;
enlarge = true;
makeLarger = new MakeLarger();
makeLarger.start();
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillOval(x - r, y- r, r*2, r*2);
}
public void update() {
if(enlarge) {
makeLarger = new MakeLarger();
makeLarger.start();
} else {
makeSmaller = new MakeSmaller();
makeSmaller.start();
}
}
private class MakeLarger extends Thread {
public void run() {
while(true) {
x = getWidth()/2;
y = getHeight()/2;
if(getWidth() > getHeight()) {
if(r < getHeight()/2) {
r++;
repaint();
try {
sleep(25);
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
enlarge = false;
update();
Thread.currentThread().interrupt();
return;
}
} else {
if(r < getWidth()/2) {
r++;
repaint();
try {
sleep(25);
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
enlarge = false;
update();
Thread.currentThread().interrupt();
return;
}
}
}
}
}
private class MakeSmaller extends Thread {
public void run() {
while(true) {
x = getWidth()/2;
y = getHeight()/2;
if(r > 50) {
r--;
repaint();
revalidate();
try {
sleep(25);
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
enlarge = true;
update();
Thread.currentThread().interrupt();
return;
}
}
}
}
}
当我启动我的小程序时,椭圆开始正确增长,直到它到达边界然后突然停止。
我首先想到的是它没有正确变小。但是一点 System.out.println 的工作告诉我所有的计算都在正确进行,问题是小程序只在 makeLarger 线程处于 Activity 状态时才重绘,当 makeSmaller 线程在工作时,对 repaint() 的调用不会工作! 如果我在 makeSmaller Thread 工作时调整小程序窗口的大小,它会正确地重新绘制,显示椭圆变小。
有人可以启发我了解这种奇怪的行为吗? 我错过了什么?
非常感谢大家的帮助,如果我的英语很差,我深表歉意!
最佳答案
我不能说我已经查看了所有代码,但有几点建议:
- 在 JPanel 的
paintComponent
覆盖中绘制。 - 这是关键:在覆盖的第一行调用
super.paintComponent
方法。这消除了先前的图像,使图像可以变小。 - 通过将 JPanel 添加到 applet 来在 JApplet 中显示它。
- 我自己会为动画循环使用单个 Swing 计时器,并会使用 boolean 值来决定调整大小的方向。
- 但无论我使用的是 Swing 计时器还是放置在线程中的 Runnable,我都会尽量保持简单,这意味着使用一个改变调整大小方向的计时器或一个 Runnable/根据 boolean 值更改大小调整大小的线程。您正在执行的这种线程交换只会使事情过度和不必要地复杂化,并且很可能是错误的根源。
- 作为附带建议,您几乎永远不想扩展 Thread。更好的方法是创建实现 Runnable 的类,然后当您需要在后台线程中运行它们时,创建一个线程,将您的 Runnable 传递到线程的构造函数中,然后调用
start()
线程。
关于java - Repaint() 只工作了一半,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32019189/