我正在使用动画类制作一个简单的动画,只有 2 帧。 通过动画,我可以获得当前时间的索引或纹理区域。
if (!animation.isAnimationFinished(time))
time += Gdx.graphics.getDeltaTime();
else
time = 0;
但问题是,我无法加载任何纹理,它的宽度和高度必须是 2 的幂,所以我得到了一个 1024x1024 的大纹理,其中有 2 个图像。 使用 sprite.setTexture() 我只能放置一个纹理,但 animation.getframe 返回一个纹理区域。
有没有办法用动画改变 Sprite 纹理?
还有
sprite.setTexture(animation.getKeyFrame(time).getTexture());
不起作用。
这行得通
sprite = new Sprite(animation.getKeyFrame(time));
但我认为这不是最好的主意...我认为速度慢会产生错误。
最佳答案
您通常将 TextureRegion 用于 Sprite 。您正在寻找的方法是 TextureRegion#setRegion (Sprite 扩展了 TextureRegion)。
像这样:
sprite.setRegion(animation.getKeyFrame(time));
关于java - libgdx- 使用动画更改 Sprite 纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20888125/