我正在开发一款 Java 游戏,想要捆绑和播放大量采样音效。我打算使用标准的 javax.sound.sampled 功能来播放它们。
哪种格式最适合这类样本?我正在寻找在 Java 中以编程方式使用的良好压缩、良好质量和便利性的结合。
最佳答案
质量与尺寸
这里有一些关于 MP3 与 WAV 区别的有趣文章。
为什么是 MP3 和 WAV?这些是我在创建程序时最常看到的,因此兼容性从来都不是问题。
我有这个非常有用的 java 文件,可以为您完成一切。您使用声音文件的路径构造对象,然后使用方法播放、停止、循环等。
与此同时,您可以查看这些以供引用,尽管它们不那么干净:How can I play sound in Java? .
简单编程
很遗憾,我这台电脑上没有这个文件,但这里有一个简化版本。这并没有像您希望的那样使用 javax.swing,但老实说,我一直更喜欢其他方法。
因为这与我在其他计算机上的文件不同,所以我不能保证 MP3 兼容性。
import sun.audio.*;
import java.io.*;
public class Sound {
private InputStream input;
private AudioStream audio;
public Sound (File fileName)
{
input = new FileInputStream();
audio = new AudioStream(input);
}
public void play()
{
AudioPlayer.player.start(audio);
}
public void stop()
{
AudioPlayer.player.stop(audio);
}
}
实例化:
String projectPath = <project directory>; // getting this is another question
Sound helloSound = new Sound(new File(projectPath + "/Sounds"));
现在您可以随时调用 helloSound.play();
来播放剪辑。
我更喜欢这种方法,这样您就不必在每次播放剪辑时都将所有内容都设置为流。这应该可以通过一些声音片段和简介有效地工作,但一定不要过度使用它并占用内存。将其用于常见的音效。
简单编程,续
按照我上面显示的方式找到一个很好的文件来播放 MP3。我完全忘了将我的放在单独的线程中,所以这是一个更好的选择。
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.FileInputStream;
import javazoom.jl.player.Player;
public class MP3 {
private String filename;
private Player player;
// constructor that takes the name of an MP3 file
public MP3(String filename) {
this.filename = filename;
}
public void close() { if (player != null) player.close(); }
// play the MP3 file to the sound card
public void play() {
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream(filename);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
player = new Player(bis);
}
catch (Exception e) {
System.out.println("Problem playing file " + filename);
System.out.println(e);
}
// run in new thread to play in background
new Thread() {
public void run() {
try { player.play(); }
catch (Exception e) { System.out.println(e); }
}
}.start();
}
// test client
public static void main(String[] args) {
String filename = args[0];
MP3 mp3 = new MP3(filename);
mp3.play();
// do whatever computation you like, while music plays
int N = 4000;
double sum = 0.0;
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
sum += Math.sin(i + j);
}
}
System.out.println(sum);
// when the computation is done, stop playing it
mp3.close();
// play from the beginning
mp3 = new MP3(filename);
mp3.play();
}
}
简单易行,对吧? ;).
关于java - 基于 Java 的游戏的声音格式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3237498/