我尝试像这样设置我的着色器:
fog = new ShaderProgram(Gdx.files.local("shader/shad.vert"), Gdx.files.local("shader/shad.frag"));
但它给了我这个异常(exception):
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: java.lang.NullPointerException
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:113)
Caused by: java.lang.NullPointerException
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram.loadShader(ShaderProgram.java:194)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram.compileShaders(ShaderProgram.java:173)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram.<init>(ShaderProgram.java:156)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram.<init>(ShaderProgram.java:165)
at Comet.Avoider.CometAvoider.create(CometAvoider.java:73)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:127)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:110)
我的着色器是这些:
attribute vec4 a_position;
attribute vec4 a_color;
attribute vec2 a_texCoord0;
uniform mat4 u_projTrans;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoords;
void main() {
v_color = a_color;
v_texCoords = a_texCoord0;
gl_Position = u_projTrans * a_position;
}
和
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoords;
uniform sampler2D u_texture;
void main() {
gl_FragColor = v_color * texture2D(u_texture, v_texCoords);
}
我不知道错误在哪里:(我无法修复它。我希望你能帮助我。 谢谢!
最佳答案
这是 ShaderProgram
的 loadShader
的源代码:
https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/gdx/src/com/badlogic/gdx/graphics/glutils/ShaderProgram.java#L196
构造函数读取文件的内容,所以既然你已经过了那部分,文件可能没问题。
我怀疑是这一行:
GL20 gl = Gdx.graphics.getGL20();
(你可以直接在你的代码中自己尝试一下,看看它是否会爆炸)。
文档说 getGL20()
will return null如果您的应用未针对 OpenGL ES 2.0 配置。默认情况下,您会获得 1.x 支持。 OpenGL ES 的 1.x 版本不支持着色器,因此您必须通过在应用程序配置中设置 useGL20
标志来配置您的应用程序。参见 https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ApplicationConfiguration
关于java - Libgdx 着色器设置 NullPointerException,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17364186/