我正在用 Java 创建一个 3D 渲染器,它目前可以使用点和线渲染立方体的线框并旋转立方体,问题是,Z 应该是什么? Z应该设置什么?我猜立方体的大小应该设置为 Z?
感谢您的宝贵时间!任何答案将不胜感激。
最佳答案
如果当前视口(viewport)位于 x-y 平面,则 Z 通常表示平面外方向。
您的 3D 世界有自己的坐标系。渲染时,您将从 3D 世界坐标转换为视口(viewport)坐标。
关于java - 3D 宇宙中的 Z 是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12360499/