java - 哪种模式适合需要服务器验证的游戏中的子弹 HitTest ?

标签 java actionscript-3 hittest

我想设计一个 PvP 游戏,在客户端和 java 套接字服务器中使用 flash,但我确实需要服务器验证弹道以及子弹是否从作弊中击中目标。

是否有任何教程或论文提供了如何做到这一点?

最佳答案

要做到这一点,您需要有一个服务器端逻辑。

主要是您将使用客户端来显示服务器发送的游戏状态(如果您愿意,您还可以让您的客户端显示他们认为正确的任何内容,直到收到新的游戏状态并与之同步)并发送到服务器只是完成的操作(点击或按键),而您的服务器应该处理其他所有事情..

客户端应该主要是 world representation 的前端..

关于java - 哪种模式适合需要服务器验证的游戏中的子弹 HitTest ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2662903/

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