在我开始之前要知道:我对 Java 和编程非常陌生。我如何正确地将“grass.jpg”绘制到屏幕上?
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.util.Random;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class Game extends Canvas {
private static int Height = 300, Width = 600; //25x50
private Random generator = new Random();
private String[][] TerrainList = new String[12][12];
public void GameSetup() {
JFrame container = new JFrame("CARSSémon");
// get hold the content of the frame and set up the resolution of the game
JPanel panel = (JPanel) container.getContentPane();
panel.setPreferredSize(new Dimension(Width,Height));
//panel.setLayout(null);
//setBounds(0,0,800,600);
//panel.add(this);
// finally make the window visible
container.pack();
container.setResizable(false);
container.setVisible(true);
container.setLocationRelativeTo(null); //Centers screen
container.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
PrepareTerrain();
PreparePlayer();
}
public void PrepareTerrain() {
for (int a=0; a<=11; a++){
for (int b=0; b<=11; b++){
TerrainList[a][b]="grass"; //Sets defult terrain of grass
}
}
int BushLocationx = generator.nextInt(12);
int BushLocationy = generator.nextInt(12);
BushCheck(BushLocationx,BushLocationy); //Checks to see if it can make bushs at the location
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
// Draw an Image object
Image grass = new ImageIcon("grass.jpg").getImage();
Image bushes = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("bushes.jpg");
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawImage(grass, 0, 0, null);
g.drawImage(grass, 0, 50, null);
g.drawImage(grass, 50, 0, null);
g.drawImage(grass, 200, 200, null);
}
public void DrawTerrain() {
for (int r=0; r<=11; r++){
for (int c=0; c<=11; c++){
}
}
}
private void BushCheck(int x, int y){
}
public void PreparePlayer() {
}
public static void main(String[] args) {
Game G =new Game();
G.GameSetup();
}
}
现在我显然意识到这个程序基本上没有实现任何东西,但我想如果我永远无法显示任何图片,那么开始实现东西有什么意义呢?
我的问题是我不明白为什么没有显示 .jpg。在创建JFrame
和JPanel
时不应该调用paint();
方法吗?代码非常困惑,但我认为最好包含所有代码。
万一这很重要,这最终将成为一个类似口袋妖怪的游戏,其中运行窗口由许多 16x16 像素的方 block 组成,玩家可以在其中四处移动。在开始之前,我想尝试在随机位置输出一些图像。我一直在阅读类似的问题并查看示例,我刚刚阅读了一段关于图形的 Java 文本,但只能找到有关加载图像的信息,而不是通过绘画显示。如果有人能以正确的方式指出我的帮助,我将不胜感激。 (我意识到我很可能完全需要重新启动,并且正在处理完全错误的事情,但您可以做的任何事情都会有所帮助。)
最佳答案
I just read a huge section of Java text on graphics but could only find information on loading images, not displaying through paint.
对于口袋妖怪风格的游戏,我认为为每个图标/图像使用 JLabel
不会带来任何好处。相反:
- 创建游戏区域所需大小的
BufferedImage
。 - 为您可能需要绘制的每个较小图标(字符、地形中的元素等)获取
Image
实例,并将它们绘制到Graphics
实例主要的BufferedImage
1。 - 要显示主要的“游戏”图像,有两个不错的选择:
- 将主图像添加到
JLabel
并将其添加到JPanel
,调用label.repaint()
。 - 将游戏图像直接绘制到提供给
JComponent
的paintComponent()
方法的Graphics
实例。
- 将主图像添加到
对于最后一部分,我会推荐选项 1。
1。例如
public void gameRenderLoop() {
Graphics2D g2 = gameImage.createGraphics();
g2.drawImage(playerImage, 22, 35, this);
...
g2.dispose();
}
处理BufferedImage
& Graphics
的例子
- painting an image 的非常简单的示例.
- 更复杂的例子 dealing with text & clips .
- 稍微不同的方法(扩展
JLabel
)显示image painting with transparency .
关于java - 绘制和重绘以及 JFrame/JPanel 创建,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10004227/