我们正在尝试构建一个应用程序来向多个订阅者广播实时音频。服务器(用 go 编写)通过 block 接受 pcm 数据,使用 pyaudio 的客户端能够接入麦克风并使用以下代码发送此数据。我们已经对此进行了测试并且它有效。使用订阅者 URL 从任何浏览器播放音频。
import pyaudio
import requests
import time
p = pyaudio.PyAudio()
# frames per buffer ?
CHUNK = 1024
# 16 bits per sample ?
FORMAT = pyaudio.paInt16
# 44.1k sampling rate ?
RATE = 44100
# number of channels
CHANNELS = 1
STREAM = p.open(
format=FORMAT,
channels=CHANNELS,
rate=RATE,
input=True,
frames_per_buffer=CHUNK
)
print "initialized stream"
def get_chunks(stream):
while True:
try:
chunk = stream.read(CHUNK,exception_on_overflow=False)
yield chunk
except IOError as ioe:
print "error %s" % ioe
url = "https://<server-host>/stream/publish/<uuid>/"
s = requests.session()
s.headers.update({'Content-Type': "audio/x-wav;codec=pcm"})
resp = s.post(url, data=get_chunks(STREAM))
但是我们需要一个浏览器、iOS 和 Android 客户端来完成与上述客户端相同的事情。我们可以使用浏览器上的 getUserMedia API 从麦克风获取音频,但无法像上面的 python 代码那样将此音频发送到服务器。有人可以朝正确的方向转换一些光吗?
最佳答案
这已经有大约一年的历史了,所以我相信您已经继续前进,但我认为从浏览器使用的方法是通过 WebSocket 而不是通过 HTTP 传输数据。
关于javascript - 使用分块传输通过 HTTP POST 流式传输麦克风输出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42315846/