有一瞬间有点困惑,感谢任何帮助。
我正在制作一个应用程序,它使用 Canvas 来渲染游戏板。 我遇到了一个问题,即它不是最佳的,为每个小变化渲染 Canvas 。
目前的结构是这样的:
function renderCanvas() {
// calling for each row
}
function renderRow() {
// calling for each cell
}
function renderCell() {
// Here i use FillRect and StrokeRect both
}
函数通过相互传递上下文进行协作。
现在它渲染每个单元格。而且使用 beginPath 似乎只处理中风。
我想知道我是否可以在 renderCanvas 函数中以某种方式启动路径(如 beginPath),并且在完成所有上下文操作之后 - 我可以渲染一次吗?
最佳答案
每个 beginPath 只能做一个样式...
因此,如果您的单元格需要不同的颜色、字体、不透明度,那么您必须为每种不同的样式执行一个 beginPath(但您可以将相同的样式组合到一个 beginPath 中)。
关于javascript - Canvas 渲染一次,完成所有操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32933113/