我正在尝试生成一些低多边形风格的地形,供引用,这种风格:
我的意思是每个三 Angular 形都是一个阴影。
当我尝试这样的事情时,阴影非常平滑。这是一个只有几个三 Angular 形的例子:
(来源:willdonohoe.com)
我也尝试添加阴影,但这也没有产生预期的效果。这是一个带有更多三 Angular 形并添加了阴影的镜头:
(来源:willdonohoe.com)
查看 Three 文档,materials 类的 shading 属性听起来可以解决问题,但 THREE.FlatShading 和 THREE.NoShading 似乎没有任何效果。
创建此效果需要使用特殊技术吗?如果您能指出我的方向,我们将不胜感激。
你可以找到我的第一个演示 here
非常感谢,
将
最佳答案
编辑:这个答案已经过时了。更新:
material.shading = THREE.FlatShading
现在是 material.flatShading = true
。
您修改了PlaneGeometry
的顶点位置。
要使用 MeshLambertMaterial
生成平面着色,您必须通过调用更新法线
geometry.computeFlatVertexNormals();
对于其他 Material ,只需设置 material.flatShading = true
就足以获得平面外观。
three.js r.87
关于javascript - Three.js - 获得低多边形外观,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25428063/