class Base1
{
public:
virtual ~Base1(){}
virtual void whatever()
{
cout << "whatever" << endl;
}
};
class Base2
{
public:
virtual ~Base2(){}
virtual void aFunc(int i) = 0;
};
class A : public Base1, public Base2
{
public:
A()
{}
~A()
{}
virtual void aFunc(int i) final
{
cout << "func" << endl;
}
};
int main()
{
void* a;
a = new A();
(static_cast<Base2*>(a))->aFunc(0);
Base2* ptr = static_cast<Base2*>(a);
ptr->aFunc(0);
return 0;
}
这个示例打印出“whatever”而不是“func”,如果我将 void* 行更改为 A* 则它会打印出“func”。这是已知行为吗?我希望情况会如此,只是不知道为什么。
最佳答案
Is this a known behavior?
是的。如果您转换为 void*
然后再转换回相同类型,则行为是明确定义的。如果您转换回其他类型,则它是未定义的。
I would expect that's the case just don't know why.
无法保证基本子对象与完整对象具有相同的地址;事实上,如果有多个非空基类,那么至少有一个子对象必须位于不同的地址。因此,从 A* 到 Base2* 的有效转换可能需要调整指针的值,而不仅仅是将其重新解释为不同的类型。转换为 void*
并返回无法进行该调整。
关于C++ 多重继承和与 void* 的交叉委托(delegate)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29350556/