首先,我真的很喜欢单例的延迟初始化模式。我通过以下方式使用它来获取具有不同值类型的不同类型的数据(示例已简化):
class A
{
template<typename T>
const T& getData() const
{
static T data;
return data;
}
}
我知道data
变量未连接到该类的任何实例,并且它一直存在直到程序结束。
但我现在想要的是,类 A 的每个实例都应该以非静态方式保存变量,并且仍然应该具有调用 .getData<bool>()
的灵活性。或任何其他数据类型,无需在类定义中指定每种可能的数据类型。
这可能吗?我还没有想出实现它的想法。
我想到了一些带有容器的东西,例如:
template<A*, typename T>
class DataContainer
{
T data;
}
这样就可以将代码扩展为:
class A
{
template<typename T>
const T& getData() const
{
static DataContainer<this, T> container;
return container.data;
}
}
但这不能编译。
你们中有人知道如何实现它吗?
最佳答案
这是一个使用 Boost.any 的想法:
#include <typeinfo>
#include <type_index>
#include <unordered_map>
#include <boost/any.hpp>
struct ThingGetter
{
template <typename T>
T & get()
{
auto key = std::type_index(typeid(T));
auto it = things.find(key);
if (it == things.end())
{
it = things.emplace(key, boost::any(T())).first;
}
return boost::any_cast<T&>(*it);
}
std::unordered_map<std::type_index, boost::any> things;
};
这个简单版本假设每种类型都可以进行值初始化,并且如果不存在所请求类型的条目,则创建一个值初始化的值。替代实现可以返回一个可能为 null 的指针并具有单独的插入接口(interface)。
用法:
ThingGetter mythings;
mythings.get<bool>() = true;
mythings.get<double>() = 1.5;
return mythings.get<int>();
关于c++ - 非静态成员变量创建类似于 C++ 中的静态单例创建,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29592275/