当我使用 Q_PROPERTY
定义属性时,我确保继承自 QObject
并在开头声明 Q_OBJECT
宏类定义。我这样声明属性:
Q_PROPERTY(QString MyProp READ getMyProp WRITE setMyProp)
然后我像这样使用它:
myObject->MyProp = QString("test");
它告诉我没有像MyProp
这样的成员。有什么问题?
最佳答案
当然没有这样的成员,因为你自己说过getter叫getMyProp
,setter叫setMyProp
。名为 MyProp
的成员的定义完全由您决定。下面,我将展示如何定义此类成员。
我们还应该注意,在 Qt 中,习惯上不在 getter 前面加上 get
,而是简单地在属性之后命名。这样你就有了
Q_PROPERTY(int foo READ foo WRITE setFoo)
// rather than
Q_PROPERTY)int foo READ getFoo WRITE setFoo)
可能的解决方案包括:
(1) 直接访问属性的数据成员——这会破坏属性系统授予的封装,不建议这样做。
class Direct : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int prop MEMBER prop)
public:
int prop;
};
Direct d;
d.prop = 3;
Q_ASSERT(d.property("prop").toInt() == 3);
最后一行有效是因为 moc 生成了简单的 getter 和 setter 代码,然后可以通过元对象系统访问这些代码。此代码嵌入在元数据实现中,不会导致向类本身添加任何方法。
(2) 有一个返回引用的 getter。当 getter 和 setter 微不足道时,这是最简单、低开销的方法。
class GetSet : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int prop READ prop WRITE setProp)
int m_prop;
public:
int & prop() { return m_prop; }
int prop() const { return m_prop; }
void setProp(int prop) { m_prop = prop; }
};
GetSet gs;
gs.prop() = 3; // assignment syntax through "getter"
Q_ASSERT(gs.property("prop").toInt() == 3);
gs.setProp(4); // setter syntax
Q_ASSERT(gs.property("prop").toInt() == 4);
(3) 公开充当属性代理的成员。这允许在没有调用语法的情况下使用代理:obj.prop
而不是 obj.prop()
。
(3a) 我们可以使用 Qt 属性系统来访问命名属性。 QMetaProperty
充当缓存,以避免在每次访问属性时重复查找名称。对每个属性访问执行 QVariant
转换。
template <typename B, typename T> class PProxy {
Q_DISABLE_COPY(PProxy)
B * obj;
QMetaProperty prop;
public:
PProxy(B & o, const char * p) : obj(&o),
prop(o.metaObject()->property(o.metaObject()->indexOfProperty(p))) {}
T operator=(const T & val) { prop.write(obj, val); return val; }
T operator=(T && val) { prop.write(obj, val); return val; }
operator T() const { return prop.read(obj).value<T>(); }
};
class ViaPProxy : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int prop READ getProp WRITE setProp)
int m_prop;
public:
PProxy<Direct, int> prop;
ViaPProxy() : prop(*this, "prop") {}
int getProp() const { return m_prop; }
void setProp(int val) { m_prop = val; }
}
ViaPProxy vpp;
vpp.prop = 3; // invokes the setter through a proxy
Q_ASSERT(vpp.prop == 3);
(3b) 代理可以直接使用 getter 和 setter,而不是通过 Qt 属性系统和 QVariant
转换。这比 (3a) 的开销更低,但要求存在 getter 和可选的 setter。
template <typename B, typename T,
T (B::*get)() const, void (B::*set)(T) = 0> class DProxy {
Q_DISABLE_COPY(DProxy)
B & obj;
public:
DProxy(B & o) : obj(o) {}
T operator=(const T & val) { (obj.*set)(val); return val; }
T operator=(T && val) { (obj.*set)(std::forward<T>(val)); return val; }
operator T() const { return (obj.*get)(); }
};
class ViaDProxy : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int prop READ getProp WRITE setProp)
int m_prop;
public:
DProxy<Direct, int, &ViaDProxy::get, &ViaDProxy::set> prop;
ViaDProxy() : prop(*this) {}
int getProp() const { return m_prop; }
void setProp(int val) { m_prop = val; }
}
ViaDProxy vdp;
vdp.prop = 3; // invokes the setter through a proxy
Q_ASSERT(vdp.prop == 3);
关于c++ - Qt 属性语法的正确使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31557719/