c++ - SDL2/OpenGL3无法显示任何内容

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我在使用 SDL2/Opengl 时遇到了一些大问题。 我只是想看看是否可以让它工作,但是这个基本代码没有运行:

文本.cpp:

#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#define GL3_PROTOTYPES 1
#include "glcorearb.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>

int main(int argc, char **argv)
{
        SDL_Window* fenetre(0);
        SDL_GLContext contexteOpenGL(0);
        SDL_Event evenements;
        bool terminer(false);
        // Init SDL
        if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
        {
                std::cout << "Erreur lors de l'initialisation de la SDL : " << SDL_GetError() << std::endl;
                SDL_Quit();
                return -1;
        }
        // OpenGL Version
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
        // Double Buffer
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
        // Window create
        fenetre = SDL_CreateWindow("Test SDL 2.0", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL);
        if(fenetre == 0)
        {
                std::cout << "Erreur lors de la creation de la fenetre : " << SDL_GetError() << std::endl;
                SDL_Quit();
                return -1;
        }
        // OpenGL context
        contexteOpenGL = SDL_GL_CreateContext(fenetre);
        if(contexteOpenGL == 0)
        {
                std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
                SDL_DestroyWindow(fenetre);
                SDL_Quit();
                return -1;
        }
        float vertices[] = {-0.5, -0.5,   0.0, 0.5,   0.5, -0.5};
        // Main loop
        while(!terminer)
        {       
                SDL_WaitEvent(&evenements);
                if(evenements.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE)
                        terminer = true;
                // Clear
                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
                glEnableVertexAttribArray(0);
                // Triangle Display
                glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
                glDisableVertexAttribArray(0);
                // Update 
                SDL_GL_SwapWindow(fenetre);
        }
        // On quitte la SDL
        SDL_GL_DeleteContext(contexteOpenGL);
        SDL_DestroyWindow(fenetre);
        SDL_Quit();
        return 0;
}

这是教程 here 中的一个程序但当我运行它时,我只是黑屏。 任何想法? 谢谢。

最佳答案

  1. 不指定配置文件并创建窗口是不正确的,正如 SDL 文档明确指出的那样:

SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK determines the type of context created, while both SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION and SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION determine which version. All three attributes must be set prior to creating the first window

SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK 设置为 SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE由于您正在学习的教程面向基于着色器的 OpenGL,因此您应该创建一个核心配置文件上下文。

  • 当您拥有核心配置文件 OpenGL 上下文时,就没有默认着色器的概念,即至少顶点和片段着色器将由您(程序员)指定。详情见How does the default GLSL shaders look like? for version 330 .

  • You need to create and bind a VAO在使用像glVertexAttribPointer这样的函数之前。有些 OpenGL 驱动程序允许您跳过此步骤,但最好不要跳过此步骤。

  • 参见this tutorial关于如何设置 VAO、顶点和片段着色器。由于您只有 2D 点作为顶点着色器的输入,而教程有 3D 点,因此将顶点着色器更改为:

    #version 140 core
    layout(location = 0) in vec2 vertexPosition_modelspace;
    
    void main() {
        gl_Position.xy = vertexPosition_modelspace;
        gl_Position.z = 0.0;
        gl_Position.w = 1.0;
    }
    

    关于c++ - SDL2/OpenGL3无法显示任何内容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31938656/

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