我目前正在尝试用WTL练习C++,我现在面临这个问题。到目前为止,我已经使用 WTL 相当多了,但我总是有一个已经实现了最基本的窗口创建的模板。不过,我现在想自己做,因为我现在无法访问模板。
以下:
这是我的 WinMain:
#include "stdafx.h"
#pragma once
#include "MusicPlayerDialog.h"
#include "resource.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hInstPrev,
LPSTR szCmdLine, int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(szCmdLine);
UNREFERENCED_PARAMETER(hInstPrev);
_Module.Init(NULL, hInst);
MusicPlayerDialog myDialog;
MSG msg;
myDialog.Create( **//PROBLEM//** )
myDialog.ShowWindow(nCmdShow);
myDialog.UpdateWindow();
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
这是我的对话框:
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
class MusicPlayerDialog : public CDialogImpl<MusicPlayerDialog>
{
public:
enum { IDD = IDD_MAINDIALOG };
BEGIN_MSG_MAP(MusicPlayerDialog)
MESSAGE_HANDLER(WM_CLOSE, OnClose)
MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy)
MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInit)
END_MSG_MAP()
LRESULT OnClose(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);
LRESULT OnDestroy(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);
LRESULT OnInit(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);
private:
};
我真的很想用对话框来完成它,因为对于像我这样的初学者来说,使用对话框设计器创建 GUI 更容易。我很确定使用原始窗口更好,但我现在只想学习窗口、对话框等之间的通信。
我现在的问题是,我不知道要传递什么给myDialog.Create()
首先,问题是我必须传递给它的 HWND。我在 MSDN 上阅读,看起来该参数代表对话框“父”窗口。
但是,我还没有创建任何其他窗口,因此没有任何内容可以传递给它。
我是否必须获得我的……桌面窗口的句柄,我不知道?类似的事情?我实在想不通。
我知道有一种方法可以获取给定窗口/对话框的父窗口,但我认为这在这里不起作用,因为没有什么可以获取的。
最佳答案
如果第二个参数为CDialog::Create
( pParentWnd
) 为 NULL,则对话框对象的父窗口将设置为主应用程序窗口。另一种选择是使用 CWnd* AFXAPI AfxGetMainWnd( );
如果从应用程序的主线程调用,则返回应用程序的主窗口。
关于c++ - 我将使用哪个 HWND 在 WinMain 函数中创建对话框?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34456572/