我喜欢检查线程是否正在工作。如果线程正在工作,我将等待事件,直到线程停止工作。线程将在最后设置的事件。
为了检查线程是否正在工作,我声明了一个 volatile bool
变量。如果线程正在运行,则 bool
变量将为 true
,否则为 false
。在线程结束时,bool 变量将被设置为 false
。
使用 volatile bool
变量是否足够,还是必须使用原子函数?
顺便说一句:请有人向我解释一下 InterlockedExchange
方法,我不明白我需要此功能的用例。
更新
我发现如果没有我的代码,就不清楚 volatile bool 变量是否足够。我写了一个测试类来显示我的问题。
class Testclass
{
public:
Testclass(void);
~Testclass(void);
void doThreadedWork();
void Work();
void StartWork();
void WaitUntilFinish();
private:
HANDLE hHasWork;
HANDLE hAbort;
HANDLE hFinished;
volatile bool m_bWorking;
};
//.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Testclass.h"
CRITICAL_SECTION cs;
DWORD WINAPI myThread(LPVOID lpParameter)
{
Testclass* pTestclass = (Testclass*) lpParameter;
pTestclass->doThreadedWork();
return 0;
}
Testclass::Testclass(void)
{
InitializeCriticalSection(&cs);
DWORD myThreadID;
HANDLE myHandle = CreateThread(0, 0, myThread, this, 0, &myThreadID);
m_bWorking = false;
hHasWork = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
hAbort = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
hFinished = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
}
Testclass::~Testclass(void)
{
DeleteCriticalSection(&cs);
CloseHandle(hHasWork);
CloseHandle(hAbort);
CloseHandle(hFinished);
}
void Testclass::Work()
{
// do some work
m_bWorking = false;
SetEvent(hFinished);
}
void Testclass::StartWork()
{
EnterCriticalSection(&cs);
m_bWorking = true;
ResetEvent(hFinished);
SetEvent(hHasWork);
LeaveCriticalSection(&cs);
}
void Testclass::doThreadedWork()
{
HANDLE hEvents[2];
hEvents[0] = hHasWork;
hEvents[1] = hAbort;
while(true)
{
DWORD dwEvent = WaitForMultipleObjects(2, hEvents, FALSE, INFINITE);
if(WAIT_OBJECT_0 == dwEvent)
{
Work();
}
else
{
break;
}
}
}
void Testclass::WaitUntilFinish()
{
EnterCriticalSection(&cs);
if(!m_bWorking)
{
// if the thread is not working, do not wait and return
LeaveCriticalSection(&cs);
return;
}
WaitForSingleObject(hFinished,INFINITE);
LeaveCriticalSection(&cs);
}
对我来说,并不清楚 m_bWorking 值是否以原子方式存在,或者 volatile 转换是否足够。
最佳答案
您的问题涉及很多背景知识。例如,我们不知道您正在使用什么工具链,因此我将作为 winapi 问题来回答它。我进一步假设您有这样的想法:
volatile bool flag = false;
DWORD WINAPI WorkFn(void*) {
flag = true;
// work here
....
// done.
flag = false;
return 0;
}
int main() {
HANDLE th = CreateThread(...., &WorkFn, NULL, ..);
// wait for start of work.
while (!flag) {
// ?? # 1
}
// Seems thread is busy now. Time to wait for it to finish.
while (flag) {
// ?? # 2
}
}
这里有很多问题。对于初学者来说 volatile
这里做得很少。当flag = true
发生这种情况时,它最终将对其他线程可见,因为它由全局变量支持。之所以如此,是因为它至少会进入高速缓存,并且高速缓存有方法告诉其他处理器给定的行(这是一个地址范围)是脏的。它不会进入缓存的唯一方法是,如果编译器进行了 super 疯狂的优化,其中 flag
作为寄存器保留在CPU中。这实际上可能发生,但在这个特定的代码示例中不会发生。
所以 volatile 告诉编译器永远不要将变量保留为寄存器。就是这样,每次你看到 volatile 变量时,你都可以将其翻译为“永远不要注册这个变量”。它在这里的使用基本上只是一种偏执的举动。
如果这段代码是您想要的,那么这种对标志模式的循环称为 Spinlock
而这个真的很差。在用户模式程序中这几乎从来都不是正确的做法。
在我们讨论更好的方法之前,让我先解决您的互锁问题。人们通常指的是这种模式
volatile long flag = 0;
DWORD WINAPI WorkFn(void*) {
InterlockedExchange(&flag, 1);
....
}
int main() {
...
while (InterlockedCompareExchange(&flag, 1, 1) = 0L) {
YieldProcessor();
}
...
}
假设...
表示与之前类似的代码。什么是InterlockedExchange()
正在做的是强制写入内存以一种确定性的方式发生,“立即广播更改”,以相同的“绕过缓存”方式读取它的典型方法是通过 InterlockedCompareExchange()
。
它们的一个问题是它们在系统总线上产生更多的流量。也就是说,总线现在用于在系统上的 CPU 之间广播缓存同步数据包。
std::atomic<bool> flag
将是现代的 C++11 方法来执行相同的操作,但仍然不是您真正想要做的。
我添加了YieldProcessor()
调用那里指出真正的问题。当您等待内存地址更改时,您正在使用CPU资源,这些资源最好在其他地方使用,例如在实际工作中(!!)。如果您确实放弃了处理器,那么操作系统至少有机会将其交给 WorkFn
,但在多核机器中,它将很快返回轮询变量。在现代机器中,您将检查此 flag
每秒数百万次,以产量计算,大概每秒20万次。无论哪种方式都是可怕的浪费。
您在这里想要做的是利用 Windows 进行零成本等待,或者至少是您想要的低成本等待:
DWORD WINAPI WorkFn(void*) {
// work here
....
return 0;
}
int main() {
HANDLE th = CreateThread(...., &WorkFn, NULL, ..);
WaitForSingleObject(th, INFINITE);
// work is done!
CloseHandle(th);
}
当您从工作线程返回时,线程句柄会收到信号并满足等待。当陷入WaitForSingleObject
时你不消耗任何CPU周期。如果您想在等待时在 main() 函数中执行定期事件,您可以替换 INFINITE
为1000,每秒都会释放主线程。在这种情况下,您需要检查 WaitForSingleObject
的返回值告知线程完成情况的超时。
如果您需要实际知道工作何时开始,则需要一个额外的可等待对象,例如通过 CreateEvent()
获取的 Windows 事件并且可以使用相同的 WaitForSingleObject
等待.
更新 [2016 年 1 月 23 日]
现在我们可以看到您想要的代码,您不需要原子,volatile
工作得很好。 m_bWorking
无论如何, true
都受到 cs 互斥锁的保护案例。
如果我建议的话,您可以使用 TryEnterCriticalSection
和 cs 来完成相同的任务,无需 m_bWorking
完全:
void Testclass::Work()
{
EnterCriticalSection(&cs);
// do some work
LeaveCriticalSection(&cs);
SetEvent(hFinished); // could be removed as well
}
void Testclass::StartWork()
{
ResetEvent(hFinished); // could be removed.
SetEvent(hHasWork);
}
void Testclass::WaitUntilFinish()
{
if (TryEnterCriticalSection(&cs)) {
// Not busy now.
LeaveCriticalSection(&cs);
return;
} else {
// busy doing work. If we use EnterCriticalSection(&cs)
// here we can even eliminate hFinished from the code.
}
...
}
关于c++ - 同步线程 - InterlockedExchange,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34956224/