我在 github repo 中找到了这个函数它实现了无锁队列。此函数使用QueryPerformanceCounter
来获取准确的系统时间。
#define CompilerMemBar() std::atomic_signal_fence(std::memory_order_seq_cst)
SystemTime getSystemTime()
{
LARGE_INTEGER t;
CompilerMemBar();
if (!QueryPerformanceCounter(&t)) {
return static_cast<SystemTime>(-1);
}
CompilerMemBar();
return static_cast<SystemTime>(t.QuadPart);
}
我注意到有两个CompilerMemBar()
,我认为这是为了防止编译器重新排序。然而,在我在 github 上搜索了一些代码后,我发现用编译器屏障包装 QueryPerformanceCounter 可能并不常见。所以我的问题是这里的这些障碍是为了处理一些特殊情况吗?可能可能的重新排序会影响我们得到的系统时间的精度?但我不知道他们会怎么做,因为我认为即使是 WINAPI 调用或 return 语句被重新排序,它似乎对精度没有影响。
最佳答案
代码开发人员可能认为,如果编译器无法对语句重新排序,将会产生更准确的结果。 例如:
expensive1(); // takes a lot of time
SystemTime t = getSystemTime();
expensive2();
如果您希望在两个昂贵的调用之间获得准确的时间戳(或性能计数),则不希望编译器使用其中一个对 getSystemTime()
进行重新排序
因为它可能会影响 QueryPerformanceCounter
返回的值。
这是否现实,我不知道。编译器必须知道函数内部发生了什么,否则它不会重新排序任何内容
(如果在预编译库中定义了昂贵
调用,则无论如何都不会发生语句重新排序)。
但至少这种做法看起来并没有造成太大的危害。
std::atomic_signal_fence(std::memory_order_seq_cst)
阻止编译器重新排序,但它不会生成 CPU 栅栏指令。
关于c++ - 为什么在获取系统时间时使用 `atomic_signal_fence`,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48304781/