我正在使用 SFML 创建汽车模拟。
出于组织和逻辑的考虑,我创建了一个类“car”,它也继承了 sf::RectangleShape,并且在该类中还有其他 SFML 对象,其中有一个纹理和一个设置它的方法。
我想要拥有多辆汽车,所以我创建了一个“汽车”类的 vector 。
在这个例子中,我只留下了 2 辆汽车的图像: “汽车-红色.png”和“汽车-黑色.png”。
这是我正在使用的逻辑的摘录(我做了一个测试程序以使其更容易理解):
#include <iostream>
#include <vector>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#define debug(x) std::cout << #x << "=" << x << std::endl;
using namespace std;
class car : public sf::RectangleShape {
public:
string s;
sf::Texture tex;
sf::Sprite img;
void imgInit(string imgFile) {
tex.loadFromFile(imgFile);
img.setTexture(tex);
s = imgFile;
}
};
int main()
{
vector<car> vecRet;
car objRet;
objRet.imgInit("car-red.png");
objRet.setSize(sf::Vector2f(150, 70));
objRet.setFillColor(sf::Color::Yellow);
vecRet.push_back(objRet);
objRet.imgInit("car-black.png");
objRet.setPosition(sf::Vector2f(300, 300));
objRet.img.setPosition(objRet.getPosition());
vecRet.push_back(objRet);
debug(vecRet[0].s);
debug(vecRet[1].s);
debug(vecRet[0].img.getTexture());
debug(vecRet[1].img.getTexture());
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(500,500), "Window", sf::Style::Close);
window.setFramerateLimit(120);
while (window.isOpen())
{
for (sf::Event event; window.pollEvent(event);) {
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
window.draw(vecRet[0]);
window.draw(vecRet[1]);
window.draw(vecRet[0].img);
window.draw(vecRet[1].img);
window.display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
有两个问题我无法解决:
1) 即使对两辆车进行push_back
,也只有最后一张图像占上风。
显然,push_back 指的是图像的单个 RAM 地址。
也就是说,第二个图像 (car-black.png) 可能与第一个图像的地址重叠。
奇怪的是,这只发生在Texture 类中。在示例中,程序调试
类中的字符串,在本例中没有重叠:
vecRet[0].s=car-red.png
vecRet[1].s=car-black.png
但是类 vector 中的纹理对象指向相同的内存地址:
vecRet[0].img.getTexture()=000000C57A5FF250
vecRet[1].img.getTexture()=000000C57A5FF250
如何解决这个问题?
2)第二个问题是,对于每个vecRet.push_back(objRet)
,控制台中都会出现以下错误:
An internal OpenGL call failed in Texture.cpp(98).
Expression:
glFlush()
Error description:
GL_INVALID_OPERATION
The specified operation is not allowed in the current state.
这是什么?
最佳答案
您的第一个问题发生是因为您只实例化了一个汽车
,但您将两个图像加载到它上面。第二个问题可能是由于 push_back()
将元素复制到 vector 中,导致在总共,而不是两个。
试试这个代码:
vector<car> vecRet(2);
vecRet[0].imgInit("car-red.png");
vecRet[0].setSize(sf::Vector2f(150, 70));
vecRet[0].setFillColor(sf::Color::Yellow);
vecRet[1].imgInit("car-black.png");
vecRet[1].setPosition(sf::Vector2f(300, 300));
vecRet[1].img.setPosition(vecRet[1].getPosition());
关于c++ - 类的 vector 不存储单独的纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50652690/