c++ - 可能的 std::async 实现错误 Windows

标签 c++ concurrency stl cntk

std::async 的 Windows 实现似乎存在错误。在重负载下(大约每秒启动 1000 个异步线程),异步任务永远不会被调度,并且等待返回的 future 会导致死锁。请参阅这段代码(使用延迟启动策略而不是异步进行修改):

BundlingChunk(size_t numberOfInputs, Bundler* parent, ChunkIdType chunkId)
        : m_numberOfInputs(numberOfInputs), m_parent(parent), m_chunkId(chunkId)
    {
        const BundlerChunkDescription& chunk = m_parent->m_chunks[m_chunkId];
        const ChunkInfo& original = chunk.m_original;
        auto& deserializers = m_parent->m_deserializers;

        // Fetch all chunks in parallel.
        std::vector<std::map<ChunkIdType, std::shared_future<ChunkPtr>>> chunks;
        chunks.resize(chunk.m_secondaryChunks.size());
        static std::atomic<unsigned long long int> chunksInProgress = 0;

        for (size_t i = 0; i < chunk.m_secondaryChunks.size(); ++i)
        {
            for (const auto& c : chunk.m_secondaryChunks[i])
            {
                const auto chunkCreationLambda = ([this, c, i] {
                    chunksInProgress++;
                    ChunkPtr chunk = m_parent->m_weakChunkTable[i][c].lock();
                    if (chunk) {
                        chunksInProgress--;
                        return chunk;
                    }
                    chunksInProgress--;
                    return m_parent->m_deserializers[i]->GetChunk(c);
                });
                std::future<ChunkPtr> chunkCreateFuture = std::async(std::launch::deferred, chunkCreationLambda);
                chunks[i].emplace(c, chunkCreateFuture.share());
            }
        }

        std::vector<SequenceInfo> sequences;
        sequences.reserve(original.m_numberOfSequences);

        // Creating chunk mapping.
        m_parent->m_primaryDeserializer->SequenceInfosForChunk(original.m_id, sequences);
        ChunkPtr drivingChunk = chunks.front().find(original.m_id)->second.get();
        m_sequenceToSequence.resize(deserializers.size() * sequences.size());
        m_innerChunks.resize(deserializers.size() * sequences.size());
        for (size_t sequenceIndex = 0; sequenceIndex < sequences.size(); ++sequenceIndex)
        {
            if (chunk.m_invalid.find(sequenceIndex) != chunk.m_invalid.end())
            {
                continue;
            }

            size_t currentIndex = sequenceIndex * deserializers.size();
            m_sequenceToSequence[currentIndex] = sequences[sequenceIndex].m_indexInChunk;
            m_innerChunks[currentIndex] = drivingChunk;
        }

        // Creating sequence mapping and requiring underlying chunks.
        SequenceInfo s;
        for (size_t deserializerIndex = 1; deserializerIndex < deserializers.size(); ++deserializerIndex)
        {
            auto& chunkTable = m_parent->m_weakChunkTable[deserializerIndex];
            for (size_t sequenceIndex = 0; sequenceIndex < sequences.size(); ++sequenceIndex)
            {
                if (chunk.m_invalid.find(sequenceIndex) != chunk.m_invalid.end())
                {
                    continue;
                }

                size_t currentIndex = sequenceIndex * deserializers.size() + deserializerIndex;
                bool exists = deserializers[deserializerIndex]->GetSequenceInfo(sequences[sequenceIndex], s);
                if (!exists)
                {
                    if(m_parent->m_verbosity >= (int)TraceLevel::Warning)
                        fprintf(stderr, "Warning: sequence '%s' could not be found in the deserializer responsible for stream '%ls'\n",
                            m_parent->m_corpus->IdToKey(sequences[sequenceIndex].m_key.m_sequence).c_str(),
                            deserializers[deserializerIndex]->StreamInfos().front().m_name.c_str());
                    m_sequenceToSequence[currentIndex] = SIZE_MAX;
                    continue;
                }

                m_sequenceToSequence[currentIndex] = s.m_indexInChunk;
                ChunkPtr secondaryChunk = chunkTable[s.m_chunkId].lock();
                if (!secondaryChunk)
                {
                    secondaryChunk = chunks[deserializerIndex].find(s.m_chunkId)->second.get();
                    chunkTable[s.m_chunkId] = secondaryChunk;
                }

                m_innerChunks[currentIndex] = secondaryChunk;
            }
        }
    }

我的上述版本已修改,以便异步任务以延迟方式而不是异步方式启动,这解决了问题。从 VS2017 可再发行版 14.12.25810 开始,还有其他人见过类似的东西吗?重现这个问题就像训练 CNTK 模型一样简单,该模型在具有 GPU 和 SSD 的机器上使用文本和图像读取器,从而使 CPU 反序列化成为瓶颈。训练大约30分钟后,通常会出现僵局。有人在 Linux 上见过类似的问题吗?如果是这样,则可能是代码中的错误,尽管我对此表示怀疑,因为死锁后调试计数器 chunksInProgress 始终为 0。作为引用,整个源文件位于 https://github.com/Microsoft/CNTK/blob/455aef80eeff675c0f85c6e34a03cb73a4693bff/Source/Readers/ReaderLib/Bundler.cpp .

最佳答案

新的一天,更好的答案(更好)。继续阅读。

我花了一些时间研究 std::async 在 Windows 上的行为,你是对的。这是一种不同的动物,请参阅here .

因此,如果您的代码依赖于 std::async 始终 启动新的执行线程并立即返回,那么您将无法使用它。无论如何,Windows 上不行。在我的机器上,限制似乎是 768 个后台线程,这或多或少符合您所观察到的情况。

无论如何,我想更多地了解现代 C++,所以我尝试了自己的 std::async 替代品,它可以在 Windows 上使用,其语义由 OP 定义。因此,我谦虚地提出以下内容:

AsyncTask:替代std::async

#include <future>
#include <thread>

template <class Func, class... Args>
    std::future <std::result_of_t <std::decay_t <Func> (std::decay_t <Args>...)>>
        AsyncTask (Func&& f, Args&&... args)
{
    using decay_func = std::decay_t <Func>;
    using return_type = std::result_of_t <decay_func (std::decay_t <Args>...)>;

    std::packaged_task <return_type (decay_func f, std::decay_t <Args>... args)>
        task ([] (decay_func f, std::decay_t <Args>... args)
    {
        return f (args...);
    });

    auto task_future = task.get_future ();
    std::thread t (std::move (task), f, std::forward <Args> (args)...);
    t.detach ();
    return task_future;
};

测试程序

#include <iostream>
#include <string>

int add_two_integers (int a, int b)
{
    return a + b;
}

std::string append_to_string (const std::string& s)
{
    return s + " addendum";
}

int main ()
{
    auto /* i.e. std::future <int> */ f1 = AsyncTask (add_two_integers , 1, 2);
    auto /* i.e. int */  i = f1.get ();
    std::cout << "add_two_integers : " << i << std::endl;

    auto  /* i.e. std::future <std::string> */ f2 = AsyncTask (append_to_string , "Hello world");
    auto /* i.e. std::string */ s = f2.get ();        std::cout << "append_to_string : " << s << std::endl;
    return 0;  
}

输出

add_two_integers : 3
append_to_string : Hello world addendum

现场演示 here (海湾合作委员会)和here ( clang )。

我从写这篇文章中学到了很多东西,而且很有趣。我对这些东西还很陌生,所以欢迎所有评论。如果我有任何错误,我很乐意更新这篇文章。

关于c++ - 可能的 std::async 实现错误 Windows,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50898954/

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