我正在尝试使用 C++、SDL 和 OpenGL 构建一个(简单的)游戏引擎,但我似乎无法弄清楚下一步。这就是我到目前为止所拥有的......
控制主游戏循环的引擎对象
将渲染场景的场景渲染器
可以压入和弹出的游戏状态堆栈
每个状态都有一个参与者的集合,每个参与者都有一个三角形的集合。 场景渲染器成功设置 View 投影矩阵
我不确定我遇到的问题是否与如何存储 Actor 位置或如何创建渲染队列有关。
我读到,创建一个渲染队列非常有效,该队列将从前到后绘制不透明多边形,然后从后到前绘制透明多边形。因此,我的 Actor 调用场景渲染器对象的“queueTriangle”方法。然后场景渲染器对象存储一个指向每个 Actor 三角形的指针,然后根据它们的位置对它们进行排序,然后渲染它们。
我面临的问题是,要发生这种情况,三角形需要知道它在世界坐标中的位置,但如果我使用 glTranslatef 和 glRotatef,我不知道这些坐标!
有人可以请给我一个解决方案,或者给我链接到如何解决这个问题的(简单)指南吗?
谢谢!
最佳答案
如果您编写一个相机类并使用其函数在世界中移动/旋转它,您可以使用从内部四元数获得的矩阵来转换顶点,为您提供相机空间中的位置,以便您可以对三角形进行排序从后到前。
关于c++ - 陷入构建游戏引擎的困境,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1550904/