我想在 WndProc 中使用 OpenGL,但我不知道如何使用。我也不希望GL占据整个屏幕,只占据屏幕的一部分。最后我基本上想制作一个绘图win32应用程序但使用OGL而不是GDI。那么我如何告诉 GL 使用我的控件(面板)的 hdc 进行绘图?
最佳答案
当您调用wglCreateContext
时,传递控件的HDC而不是窗口。同样的事情也适用于 OpenGL 和 DirectX。
关于c++ - 在常规窗口中使用 OpenGL (Win32),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2751069/