我正在使用源 sdk(使用 c++),并且我想旋转实体的角度,以便它查看另一个实体。
实体可以被视为游戏对象或类似对象,并且在世界中具有位置( vector )以及角度( vector )。
我可以使用 SetAbsAngles 来旋转实体,它采用 QAngle(基本上是 vector )作为参数。
最佳答案
这是一些伪代码:
vec3 p = entity2->getPosition();
vec3 r = entity1->getPosition();
float xdistance = p[0] - r[0];
float ydistance = p[1] - r[1];
float zdistance = p[2] - r[2];
float xzdistance = sqrt(xdistance * xdistance + zdistance * zdistance);
entitity1->setHeading(atan2(xdistance, zdistance)); // rotation around y
entitity1->setPitch(-atan2(ydistance, xzdistance)); // rotation around x
entitity1->setBank(0); // rotation around z
z 旋转设置为 0,因为无法确定。如果您愿意,可以自由设置。
这在 z 朝前、y 朝上、x 朝右的坐标系中工作。如果您使用不同的系统,您可能需要调整一些标志。
关于c++ - 3D vector (X、Y、Z)查看 vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8208789/