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我正在使用 SDL 和 OpenGL 制作游戏引擎。我试图找到用漂亮的真字体将文本输出到屏幕的最佳方式,我遇到了 FTGL。 (如果您有更好/更简单的解决方案,请随时分享。)
编译FTGL
它需要 FreeType2 才能工作,所以我得到了它,编译了它(使用 Code::Block),然后我也使用 Code::Block 编译了 FTGL 库。
我正在使用带有 CDT 插件的 Eclipse Indigo。我不确定要使用哪个库,因为有一个 .lib
和一个 .dll
文件。我两个都试过了,但这似乎根本没有改变我的问题,目前在这条线上:
FTfont* m_Font = new FTTextureFont(filename.c_str());
错误是:
The type 'FTTextureFont' must implement the inherited pure virtual method 'FTFont::MakeGlyph'
如果我使用另一个 FTfont 子类,它不会改变,例如FTPixmapFont 构造函数。
这是我尝试过的链接器标志:
-lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lSDL_image -lSDL_net -lSDL_ttf -lftgl -lfreetype234_D -lopengl32 -lglu32
-lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lSDL_image -lSDL_net -lSDL_ttf -lftgl -llibfreetype -lopengl32 -lglu32
我正在将 Eclipse 与 MinGW 一起使用。
我已经复制粘贴了
src/FTGL
文件夹和 到 MinGW 目录的
Include
文件夹。freetype2(有
include
、 freetype.lib
和 freetype248_D.lib
,不确定是否在项目属性中链接)和 ftgl( freetype-bcc.lib
、 ftgl.dll
、 ftgl_D.lib
、 libx914 对应的 libx914 文件夹中的 libx914 文件夹中的 libx914 文件夹)。如果我单击有错误的行并使用 Open Declaration 选项,eclipse 会将我带到
ftgl_static_D.lib
头文件,其中定义了 FTTextureFont
并定义了 FTTextureFont(char const*)
函数。如果您想查看更多内容或作为引用,可以在 GetRandomGame project page 上找到完整代码。
这是编译器版本
Using built-in specs.
COLLECT_GCC=gcc
COLLECT_LTO_WRAPPER=c:/mingw/bin/../libexec/gcc/mingw32/4.6.1/lto-wrapper.exe
Target: mingw32
Configured with: ../gcc-4.6.1/configure --enable-languages=c,c++,fortran,objc,ob
j-c++ --disable-sjlj-exceptions --with-dwarf2 --enable-shared --enable-libgomp -
-disable-win32-registry --enable-libstdcxx-debug --enable-version-specific-runti
me-libs --build=mingw32 --prefix=/mingw
Thread model: win32
gcc version 4.6.1 (GCC)
编辑
类似问题: FTGL undefined references everywere? ,但该问题的答案并没有解决我的问题,我仍然收到这两个错误。
编辑 2
当我第一次尝试使用 FTGL 时,我正在使用 MSVC 进行编译,但有两个错误。
我最终使用 code::block 导入了两个库提供的 MSVC 项目。解决了两个错误之一!但是,我仍然得到了这个:
The type 'FTTextureFont' must implement the inherited pure virtual method 'FTFont::MakeGlyph'
编辑 3
我试图用 freetype 2.3.4 编译 FTGL 2.1.2,但这并没有解决我的问题。我试过 FTGL 2.1.3 rc5 和 freetype 2.3.4,同样的事情。可以肯定的是,我也尝试过 freetype 2.3.5 和 2.4.8(第一次已经是 2.4.8)。
我尝试将
MakeGlyph
代码移动到头文件中,但这并没有解决问题。这是我找到的一些有用的链接,但它们还没有解决问题。
编辑 4
当我删除
MakeGlyph
链接器标志时,编译器会提示这个:undefined reference to FTPixmapFont::FTPixmapFont(char const*)'
collect2: ld returned 1 exit status
Build error occurred, build is stopped
而且我仍然得到纯虚方法
ftgl
错误。使用
MakeGlyph
链接器标志,我得到的唯一错误是“必须实现继承的纯虚拟方法 MakeGlyph”。编译器很好地构建项目(但在启动时崩溃):-lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lSDL_image -lSDL_net -lSDL_ttf -lfreetype -lftgl -lopengl32 -lglu32
Build complete for project GetRandomGame
所以我认为 FTGL 库没有正确编译,因为它应该有
ftgl
定义纯虚拟方法 FTPixmapFont.cpp
。我对 C++ 中的所有这些 lib 东西都很陌生,我可能在构建 lib 时做错了什么。编辑 5
我已经阅读并在一个示例中看到我需要一个
MakeGlyph
文件,因此我添加了一个正确配置的 FTGL 附带的 config.h
文件。然后我在
config.h
目录中提供的示例中找到了以下代码,并将其添加到我的 ftgl
类中。class FTHaloFont : public FTFont
{
public:
FTHaloFont(char const *fontFilePath) : FTFont(fontFilePath) {}
protected:
virtual FTGlyph* MakeGlyph(FT_GlyphSlot slot)
{
return new FTHaloGlyph(slot);
}
};
即使我在那里定义了
Font
,Eclipse 也会提示一个未实现的纯虚方法 MakeGlyph
。编辑 6
我试过用 gdb 从命令行调试,它告诉我找不到 freetype6.dll。我现在正在努力寻找解决方案。
最佳答案
编译器告诉你方法 FTTextureFont::MakeGlyph
还没有写。
您必须:
FTTextureFont
并写下 MakeGlyph
方法。 FTTextureFont
的子类这就是你想要的。 根据 FTGL 文档,从
FTFont
派生的任何类(其中 FTTextureFont
作为父级)必须实现 MakeGlyph
.我会在网上寻找代码,看看其他人做了什么。
关于c++ - 使用 MinGW 编译并安装 FTGL lib 以在 OpenGL 中渲染文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9347926/