以下测试代码演示了我在更大的应用程序中遇到的问题。在应用程序中,我有一项服务“提供”多个服务器,这些服务器全部派生自一个基类。然后,我使用 createInstance 根据服务器类型(下面使用的“n”)“访问”特定服务器。然后使用dynamic_cast 来转换为适当的服务器。这一切都运行良好。
问题是当我尝试使用deleteInstance 返回服务并将其删除时,清理所有内部服务器相关数据。我似乎找不到一个好的传递机制,或者它是否是实现我正在做的事情的有效方法。
#include <iostream>
#include <string>
class MM
{
public:
virtual ~MM() {}
virtual void start() = 0;
};
class M1 : public MM
{
public:
void start()
{
std::cout << "M1 start" << std::endl;
}
};
class M2 : public MM
{
public:
void start()
{
std::cout << "M2 start" << std::endl;
}
void start( const std::string strName )
{
std::cout << "M2 start - " << strName << std::endl;
}
};
MM * createInstance( int n )
{
if( 2 == n )
{
return new M2;
}
else
{
return new M1;
}
}
void deleteInstance( MM * & pInstance )
{
delete pInstance;
pInstance = NULL;
}
void deleteInstance2( MM ** ppInstance )
{
delete *ppInstance;
*ppInstance = NULL;
}
int main( int argc, char *argv[] )
{
M1 *pM1 = dynamic_cast<M1 *>( createInstance( 1 ) );
M2 *pM2 = dynamic_cast<M2 *>( createInstance( 2 ) );
pM1->start();
pM2->start();
pM2->start( "test" );
deleteInstance( pM1 );
deleteInstance( pM2 );
//deleteInstance2( &pM1 );
//deleteInstance2( &pM2 );
return 0;
}
要完成信息,我收到的删除实例实现错误:
68:25: error: invalid initialization of reference of type ‘MM*&’ from expression of type ‘M1*’
46:6: error: in passing argument 1 of ‘void deleteInstance(MM*&)’
69:25: error: invalid initialization of reference of type ‘MM*&’ from expression of type ‘M2*’
46:6: error: in passing argument 1 of ‘void deleteInstance(MM*&)’
对于deleteInstance2:
70:27: error: invalid conversion from ‘M1**’ to ‘MM**’
70:27: error: initializing argument 1 of ‘void deleteInstance2(MM**)’
71:27: error: invalid conversion from ‘M2**’ to ‘MM**’
71:27: error: initializing argument 1 of ‘void deleteInstance2(MM**)’
最佳答案
问题在于,将派生类型的指针与基类型指针的引用绑定(bind)起来会破坏类型系统。考虑这个激励人心的例子:
void resetPtr( base*& b ) {
static base instance;
b = &instance;
}
int main() {
derived *d;
resetPtr( d ); // Now d points to a base, not a derived object!!!!
}
虽然您可以像其他答案指出的那样解决这个问题(例如通过使用将推断适当类型的模板等),但我建议您重新设计并通过按值指针。
为什么删除后将指针重置为 NULL 是一个坏主意?
将指针重置为 NULL 的问题在于它并没有真正解决任何问题,而且还增加了它自己的问题。
它并没有解决了解指针在应用程序中是否有效的问题,因为在一般情况下,您可以有多个指向给定对象的指针,并且因为您只删除其中一个,所以只删除其中一个指针将被重置为 NULL,并且您(至少在大多数情况下)将面临与开始时相同的情况。
它可以帮助隐藏应用程序逻辑中的错误:将指针重置为 NULL 后,应用程序中因两次删除
指针而导致的任何潜在问题都将被隐藏,因为它是这样的可以安全地删除
NULL 指针。虽然您可能认为这是一个好主意——毕竟,它避免了应用程序崩溃——但从长远来看,这是一个坏主意,因为核心问题仍然存在:设计无法提供适当的所有权语义。
关于c++ - 使用基类指针作为方法的参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10661506/