我想不出更好的标题...如果可以的话请编辑!
class AbstractGUIBase
{
...
};
class GUIConcrete : public AbstractGUIBase
{
...
};
class AbstractApplicationBase
{
AbstractGUIBase *mGUI;
};
class MyApplication : public AbstractApplicationBase
{
GUIConcrete *mGUI;
};
这基本上是我的设置...应用程序基类提供常见功能,包括对 GUI 基类实例 mGUI
的引用。 mGUI
仅在 MyApplication
或其他具体子类中实例化。
我不想在两个类中重新声明mGUI
,因为我最终会做super::mGUI = mGUI = new ConcreteGUI()
之类的事情。但我也不希望每次在 MyApplication
中使用 mGUI
时都必须进行强制转换。
这里有正常的声音吗?我想你可以在 GUI 类类型上创建 AbstractApplicationBase
模板,但我不太喜欢模板编程。
我使用的是 MSVC++2008,所以没有可用的现代东西。
最佳答案
我将尝试剥离模型的细节并专注于以下抽象设计:
struct A struct DA : A
{ {
}; };
//==============================================================================
struct B struct DB : B
{ {
A* p; DA* pD; // Avoid this
}; };
现在您要做的是避免向 DB
添加额外成员变量,并且能够处理指针 p
继承自B
就好像它的类型是 DA*
.
您可以构造类 B
和DB
这样:
struct B
{
private:
A* p;
public:
B(A* _p) : p(_p) { }
A* get_p() { return p; }
}
struct DB : B
{
public:
B(DA* _p) : B(_p) { }
DA* get_p() { return static_cast<DA*>(A::get_p()); }
}
父类(super class)B
将保存类型为 A*
的指针。该指针在构造时设置。如果在创建 DB
的实例时调用构造函数,指向 DA
类型的对象的指针将被存储。 DB
提供了一个函数get_p()
隐藏B
get_p()
的版本并返回 DA*
类型的(正确转换的)指针。
由于这种设计,static_cast<>
在DB::get_p()
保证是安全的(除非您使用虚拟继承,在这种情况下您应该使用效率较低的 dynamic_cast<>
)。
B
的内部运营将访问指针 p
直接地。 B
的客户将通过调用B::get_p()
来检索它。 DB
里面,以及 DB
的客户同样,您将访问 p
指向的对象通过函数 B::get_p()
检索指针,而不是直接取消引用 p
.
关于c++ - 当父类(super class)持有指向 X 的指针,子类持有 Y : X,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14859150/