我正在查看 Cinder 的 Box2D 模板中的代码,并且想要修改代码,以便我可以将框删除到屏幕上并添加它们。我是 C++ 新手,但根据我从其他 SO 帖子中学到的知识,我尝试使用以下 if 案例从 vector 中删除框:
for( vector<b2Body*>::iterator boxIt = mBoxes.begin(); boxIt != mBoxes.end(); ++boxIt ) {
if( (*boxIt)->GetPosition().x > scaledX){
boxIt = mBoxes.erase(boxIt);
}
else {
Vec2f pos( (*boxIt)->GetPosition().x, (*boxIt)->GetPosition().y );
float t = toDegrees( (*boxIt)->GetAngle() );
glPushMatrix();
gl::translate( pos );
gl::rotate( t );
Rectf rect( -BOX_SIZE, -BOX_SIZE, BOX_SIZE, BOX_SIZE );
gl::drawSolidRect( rect );
glPopMatrix();
}
}
但是当“(*boxIt)->GetPosition().x”第二次执行时,这会导致错误的访问崩溃。有什么想法吗?
最佳答案
删除后不应++boxIt
。该分配已将您的迭代器移至下一项。
从 for 行中删除 ++boxIt
并将其仅放入 else
中。
关于C++ 从指针 vector 中删除,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17478994/