我对这个问题有点困惑。最简单的思考方法是一组实现状态机状态并返回下一个状态的函数(请注意 - FSM 示例只是激励性的,我不是在寻找如何设计 FSM)。
所以我正在寻找一个 C 风格的 typedef 和一个使用 StateHandler (函数指针)定义的 C++ 11,其中代码类似于(忽略声明等...):
// typdef for StateHandler
// -- and to see the new c++ 11 way --
// using StateHandler = StateHandler (*)(State *, int); // note -- does not compile
StateHandler StateOne(State *state, int arbitraryArgs) {
// do stuff and go to state 2
return StateTwo;
}
StateHandler StateTwo(State *state, int arbitraryArgs) {
// do stuff and go to state 1
return StateOne;
}
最佳答案
您不能这样做,因为它需要无限类型。您需要在这里使用函数对象。
struct StateOne;
struct StateTwo;
struct StateOne {
StateTwo operator()(State* state, int arbitraryArgs) const;
};
struct StateTwo {
StateOne operator()(State* state, int arbitraryArgs) const;
};
StateTwo StateOne::operator()(State* state, int arbitraryArgs) const {
// do stuff
return StateTwo();
}
StateOne StateTwo::operator()(State* state, int arbitraryArgs) const {
// do stuff
return StateOne();
}
如果您想要一个可以存储这些函数对象中的任何一个的变量,则需要类型删除。您可以使用包含纯虚拟 operator()
函数和 std::unique_ptr
的抽象基类来完成此操作。
关于c++ - 为函数定义 typedef,该函数返回指向与其自身类似的函数的函数指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19892099/