我有一个 vector 类template <unsigned int L> class Vec
变量坐标计数L
.
我想实现 glsl 的字段选择功能,它允许您通过选择 vec4 a=vec4(1,2,3,4); vec4 b=a.xyxz; //b is (1,2,1,3).
来创建新 vector 。
在我的程序中,我想创建类似的东西:
Vec<3> a={7,8,9};
Vec<4> b=a.select(0,2,2,1); //each argument is an index of the coordinate to use.
Vec<5> c=b.select(0,1,2,3,1);
解决方案:
template<typename... Args,unsigned int S=sizeof...(Args)> Vec<S> select(Args&&... args){
Vec<S> result;
int indices[S]={args...};
for(int i=0;i<S;i++){
result[i]=this->v[indices[i]]; //v is the float array that stores the values.
}
return result;
}
还有一些荒谬的例子来看看它是否有效:
Vec<3> a={7,8,9};
Vec<9> b=a.select(0,0,1,1,0,0,1,1,2);
Vec<1> c=a.select(2);
a=[7,8,9]
b=[7,7,8,8,7,7,8,8,9]
c=[9]
最佳答案
像这样:
template<int N>
class Vec {};
template<typename... Args>
auto foo(Args&&...) -> Vec<sizeof...(Args)>;
int main()
{
auto v = foo(1,2,3);
Vec<1> vv = foo(5);
}
它也适用于旧式函数签名语法(在这种特殊情况下,我只是更喜欢尾随返回类型)。
关于C++ 可变参数函数 : use number of parameters as template argument,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25591822/