c++ - 行进立方体问题

标签 c++ qt opengl marching-cubes

我一直在尝试用 C++ 和 Qt 实现行进立方体算法。不管怎样,到目前为止所有的步骤都已经写好了,但我得到的结果非常糟糕。我正在寻找有关可能出现问题的指导或建议。我怀疑问题之一可能与体素概念有关,特别是关于哪个顶点位于哪个角(0, 1, ..., 7)。另外,我不能 100% 确定如何解释算法的输入(我正在使用数据集)。 我应该按照 ZYX 顺序读取它并以相同的方式移动行进立方体还是根本不重要? (不考虑并非每个维度都必须具有相同大小的事实)。

这就是我所得到的反对它应该是什么样子的......

http://i57.tinypic.com/2nb7g46.jpg

最佳答案

http://en.wikipedia.org/wiki/Marching_cubes

http://en.wikipedia.org/wiki/Marching_cubes#External_links

保罗·伯克。 “概述和源代码”。

http://paulbourke.net/geometry/polygonise/

Qt_MARCHING_CUBES.zip:Qt/OpenGL 示例由 Klaus Miltenberger 博士提供。

http://paulbourke.net/geometry/polygonise/Qt_MARCHING_CUBES.zip

该示例需要增强,但看起来应该可以工作。

在他的示例中,marchingcubes.cpp 中有一些用于计算行进立方体的不同方法:vMarchCube1vMarchCube2

在评论中,它说 vMarchCube2 通过对 vMarchTetrahedron 进行六次调用,在单个立方体上执行 Marching Tetrahedrons 算法。

以下是第一个 vMarchCube1 的源代码:

//vMarchCube1 performs the Marching Cubes algorithm on a single cube
GLvoid GL_Widget::vMarchCube1(const GLfloat &fX, const GLfloat &fY, const GLfloat &fZ, const GLfloat &fScale, const GLfloat &fTv)
{
        GLint iCorner, iVertex, iVertexTest, iEdge, iTriangle, iFlagIndex, iEdgeFlags;
        GLfloat fOffset;
        GLvector sColor;
        GLfloat afCubeValue[8];
        GLvector asEdgeVertex[12];
        GLvector asEdgeNorm[12];

        //Make a local copy of the values at the cube's corners
        for(iVertex = 0; iVertex < 8; iVertex++)
        {
            afCubeValue[iVertex] = (this->*fSample)(fX + a2fVertexOffset[iVertex][0]*fScale,fY + a2fVertexOffset[iVertex][1]*fScale,fZ + a2fVertexOffset[iVertex][2]*fScale);
        }

        //Find which vertices are inside of the surface and which are outside
        iFlagIndex = 0;
        for(iVertexTest = 0; iVertexTest < 8; iVertexTest++)
        {
                if(afCubeValue[iVertexTest] <= fTv)     iFlagIndex |= 1<<iVertexTest;
        }

        //Find which edges are intersected by the surface
        iEdgeFlags = aiCubeEdgeFlags[iFlagIndex];

        //If the cube is entirely inside or outside of the surface, then there will be no intersections
        if(iEdgeFlags == 0)
        {
                return;
        }

        //Find the point of intersection of the surface with each edge
        //Then find the normal to the surface at those points
        for(iEdge = 0; iEdge < 12; iEdge++)
        {
            //if there is an intersection on this edge
            if(iEdgeFlags & (1<<iEdge))
            {
                fOffset = fGetOffset(afCubeValue[ a2iEdgeConnection[iEdge][0] ],afCubeValue[ a2iEdgeConnection[iEdge][1] ], fTv);

                asEdgeVertex[iEdge].fX = fX + (a2fVertexOffset[ a2iEdgeConnection[iEdge][0] ][0]  +  fOffset * a2fEdgeDirection[iEdge][0]) * fScale;
                asEdgeVertex[iEdge].fY = fY + (a2fVertexOffset[ a2iEdgeConnection[iEdge][0] ][1]  +  fOffset * a2fEdgeDirection[iEdge][1]) * fScale;
                asEdgeVertex[iEdge].fZ = fZ + (a2fVertexOffset[ a2iEdgeConnection[iEdge][0] ][2]  +  fOffset * a2fEdgeDirection[iEdge][2]) * fScale;

                vGetNormal(asEdgeNorm[iEdge], asEdgeVertex[iEdge].fX, asEdgeVertex[iEdge].fY, asEdgeVertex[iEdge].fZ);
            }
}


        //Draw the triangles that were found.  There can be up to five per cube
        for(iTriangle = 0; iTriangle < 5; iTriangle++)
        {
            if(a2iTriangleConnectionTable[iFlagIndex][3*iTriangle] < 0) break;

            for(iCorner = 0; iCorner < 3; iCorner++)
            {
                iVertex = a2iTriangleConnectionTable[iFlagIndex][3*iTriangle+iCorner];

                vGetColor(sColor, asEdgeVertex[iVertex], asEdgeNorm[iVertex]);
                glColor4f(sColor.fX, sColor.fY, sColor.fZ, 0.6);
                glNormal3f(asEdgeNorm[iVertex].fX,   asEdgeNorm[iVertex].fY,   asEdgeNorm[iVertex].fZ);
                glVertex3f(asEdgeVertex[iVertex].fX, asEdgeVertex[iVertex].fY, asEdgeVertex[iVertex].fZ);
            }
        }
}

更新:Github 工作示例,已测试

https://github.com/peteristhegreat/qt-marching-cubes

enter image description here

希望有帮助。

关于c++ - 行进立方体问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28030366/

相关文章:

C++/CLI 前向声明问题

c++ - 在 Qt 中跟踪鼠标坐标

c++ - 我应该在 Qt 中尽可能多地使用信号/插槽吗?

c++ - keyPressEvent 没有反应

c++ - 在 Windows 窗体中嵌入 GLFW 窗口

c++ - 在 C++ 中的 STL 比较函数中使用 "<="符号而不是 "<"符号有什么区别?

c++ - pthread 看不到作为参数传递的实例变量

项目中类的 C++ 未解析外部

c++ - COLOR_ATTACHMENT's - 如何将多个纹理渲染为帧缓冲区对象内的颜色附件?

ubuntu - 超过 128MB 的纹理时出现 OpenGL "out of memory"错误